3DMAX与OPENGL结合:ASE文件解析与动画实现指南

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2025-01-17 21:21:18
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献20元大洋:伙计们我想具体知道3DMAX的具体内容!感谢!

关键词:OPENGL;ASE文件;领先的计算机公司如Microsoft、SGI、IBM、DEC和SUN都采用了OPENGL标准,OPENGL已成为事实上的高性能和交互式视觉标准。
在微软在Windows95/NT操作系统中支持OPENGL之前,OPENGL程序只能运行在昂贵的图形工作站上。
随着支持OPENGL的图形加速卡的出现和PC性能的提高,OPENGL在PC上得到了广泛的应用。
在OPENGL中很容易实现模型的各种变换、着色、光照、纹理、交互操作和动画,但只能提供基本几何元素的建模功能,这使得复杂模型的建模相对困难。
3DMAX是Kinetix的用于图形建模和动画的三维软件。
它可以方便地构建各种复杂的对象模型,但程序控制较困难。
因此,我们很自然地想到在3DMAX中建立复杂的模型,然后在OPENGL中实现实际的控制和转换。
1OPENGL基本操作①绘图对象:通过点、线、多边形来实现。
②变换:投影变换、几何变换、裁剪变换、视口变换。
③着色:OPENGL提供RGBA模式和颜色索引模式,提供224种颜色。
④纹理映射:将现实世界物体的纹理添加到特定模型的表面,可以使三维模型更加生动。
⑤交互式操作和动画:OPENGL辅助函数库提供消息响应函数,可以更方便地实现交互式程序控制。
⑥其他:光照、抗锯齿、混合、雾化等功能。
23DMAXASE模型描述及OPENGL控制2.1使用C语言数据结构描述3DMAX模型在3DMAX中建立模型后,仅以三角形网格的形式保存为ASE文件(ASCII文件)。
我们需要建立相应的模型数据结构,本文以C语言数据结构为例。
示例ASE文件包含一个简单的金字塔和球体。
具体内容如下(头部省略):*GEOMOBJECT{//单个对象模型的开头*NODENAME"Pyramid01"//对象名称····*MESH{//Mesh*TIMEVALUE0*MESHNUMVERTEX6//物体的顶点数*MESHNUMFACES8//物体的三角面数*MESHVERTEXLIST{*MESHVERTEX00.00000.000030.0000//顶点坐标...点*MESHFACE0:A:0B:1C:2AB:1BC:1CA:0····*MESHFACE7:A:4B:5C:1AB:0BC:1CA:1}}····}*GEOMOBJECT{//格式与前面的对象*NODENAME相同"Sphere01"……}通过分析上述ASE文件结构,可以得到ASE文件对应的通用C模型数据结构如下:点定义:typedefstructPointType{doblex,x,y;}POINTTYPE;三角形的定义面类型defstructFaceType{inta,b,c;}FACETYPE;单个对象的定义类型defstructObjectType{intVertexNum;//点数POINTTYPE*​​PointList;//点listintFaceNum;//面数FACETYPE*​​FaceList;//面列表OBJECTTYPE*​​Next;//指向下一个对象的指针}OBJECTTYPEtNum;//对象数量OBJECTTYPE*​​ObjectList}OBJECTSHEAD2.2读取3DMAX对象数据,用OPENGL实现动画。
进入对象{FILEfp;//文件指针charline〔200〕;//在文件中存储一行数据OBJECTTYPE*​​p,q;POINTTYPEtemppoint;FACETYPEtempface;if(fp=open(FileName,"r")<=0)thenreturn-1;//无法读取文件Objects→ObjectList=NULL;Objects->ObjectNum=0;while(noteof(fp)){getlint(fp,line);//从文件中读取一行到Line自定义函数if(JudgeIn(line,"GEOMOBJECT"))/对象定义头q=mallocsizeof(OBJECTTYPE;//;为对象分配空间q→Next:=NULL;if(Objects→ObjectList=NULL)p=ObjectList=q;否则{p→下一个:=q;p=p→Next;}++Objects→ObjectNum;}if(JudgeIn(line,"*MESHNUMVERTEX")){q→VertexNum=GetVertexNum(line);//读取点数q→PointList=(POINTTYPE*​​​)malloc(sizeof(POINTTYPE)*q→VertexNum);}if(JudgeIn(line,"*MESHNUMFACES")){q→FaceNum=GetFaceNum(line);//读取面数q→FaceList=(FACETYPE*​​)malloc(sizeof(FACETYPE)*q→FaceNum);}if(JudgeIn(line,"*MESHVERTEX")){GetPoint(line,temppoint);//读取点坐标AddPoint(q->PointList,temppoint);}//将点添加到点列表中if(JudgeIn(line,"*MESHFACE")){GetFace(line,temface);//读取面AddFace(q->PointList,temface);}//添加人脸在面列表中}///While语句结束fclose(fp);return1;}■在OPENGL中实现动画控制#include//OPENGL核心库#include//OPENGL工具库#include//OPENGL帮助库OBJECTSHEAD*Objects;=0,ry=0,rz=0;//rx,ry,rz为对象的旋转角度voidCALLBACKmyReshape(GLSizew,Glsizeh)//窗口调整大小回调函数{glViewPort(0,0,w,h);}voidCALLBACKdisplay()//显示对象回调函数{intj,k;OBJECTTYPE*​​p;Delay(1000);Rx=rx+0.1;Ry=ry+0.1;Rz=rz+0.1;glClear(GLCOLORBUFFERBIT);//清除OPENGLBuffer的颜色glPushMatrix();glRotate(rx,ry,rz,0.0);//旋转对象p=Objects→ObjectList;for(j=1;j在飞机运动仿真和远程姿态监测的具体应用中,我们将3DMAX飞机模型引入OPENGL程序中,取得了令人满意的三维动画效果。
同样,我们还可以编写AutoCAD、UG等各种图形界面程序,将AutoCAD、UG等CAD软件中建立的对象模型引入OPENGL应用程序中,可用于飞行模拟、虚拟运动模拟、商业广告等。
游戏制作、影视剪辑等领域。

C语言可以编3D游戏吗?

我问。
如果需要,可以提供简单的源代码。
我目前正在用C++编写3D游戏。
但考虑到你目前的等级。
我想你不明白。
你必须先学习语言,现在开始3D编程还为时过早。
让我告诉你。
最简单的立方体3D渲染大约需要两到三百行代码。
常用参数。
但在进行3D之前,您首先需要了解如何显示图像。
一般来说,在Windows上,您首先需要创建一个窗口类并绘制DC。
ETC。

初中信息班学什么

初中信息课学习photoshop、flash和3Dmax。
还有Vb、c语言等。
计算机信息管理专业主要课程有:企业管理概论、高级语言程序设计、数据库与应用、面向对象程序设计、基础会计、计算机原理、电子商务与电子政务、计算机网络技术、信息系统管理;经济学、运筹学基础、操作系统概论、数据结构概论、数据库系统原理、信息系统开发与管理、C++编程、软件开发工具、计算机网络原理、信息资源管理、网络经济与企业管理等。

c语言以下选项中合法的实型常数

5E2.0:2.0错误

E-3:E前必须有数字

long:关键字,不能用作标识符

3Dmax:不能以数字开头

A.dat:“是非法字符

在C语言中,实数有两种表示形式:十进制形式和指数形式。
”形式。

一般形式的实数:小数形式的实数由整数部分、小数点和小数部分组成(必须有小数点)。

指数数:指数形式的实数由尾数部分e(E)和指数部分组成(字母e或E前后必须有数字,其后面必须有指数为整数)。
A选项中5E2.0中E后面的2.0不是整数,B选项中E前面没有数字;

扩展信息:

尾数部分可以是十进制整数或整十进制实数,指数部分是整十进制短数(可能包含符号“+”或“-”)。
正数和负数通过前面的符号“+”(可以省略)或“-”来区分。

指数形式的实数的数值可以使用以下公式计算:尾数*10指数。

这种形式类似于数学中的指数形式。
在数学中,可以用幂的形式来表示,例如2.3026可以表示为0.23026×10^12.3026×10^023.026×10^-1。
在C语言中,“e”或“E”后面跟一个整数表示以“10”为底的幂。
2.3026可表示为0.23026E1、2.3026e0、23.026e-1。

C语言的语法规定,字母e或E前面必须有数字,e或E后面的指数必须是整数。
例如,e3、5e3.6、.e、e等。
都是非法的指数形式。
注意:字母e或E前后以及数字之间不得插入空格。

参考来源:百度百科-实常数

文章标签:
3DMAX OPENGL
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