C语言实现经典贪吃蛇游戏教程

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2024-12-28 01:03:52
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用c语言写贪吃蛇

#include#include#include#include/*引用的库函数*/#defineLEFT0x4b00#defineRIGHT0x4d00#defineDOWN0x5000#defineUP0x4800#defineESC0x011b/*宏定义键名*/#defineN200*level/core;/*得分*/intgamespeed;/*游戏速度*/structFood{intx;/*食物横坐标*/inty;/*食物纵坐标*/intyes;/*决定食物是否应该出现的变量*/}food;食物结构*/structSnake{intx[N];inty[N];intnode;/*蛇段数*/intdirection;/*蛇移动方向*/intlife;/*蛇活,0活,1死*/}Snake;/*蛇结构*/voidChoicelevel(void);/*选择游戏关卡*/voidInit(void);/*图形驱动*/voidClose(void);/*图形结束*/voidDRAW(void);/*游戏区域*/voidGameOver(void);/*结束游戏*/voidGamePlay(void);/*玩游戏玩具本体过程*/voidPrScore(void);/*输出分数*//*主函数*/voidmain(void){Init();/*图形驱动*/Choicelevel();/*选择游戏关卡*/DRAW();/*游戏区域*/GamePlay();/*特殊流程玩游戏*/Close();/*结束Graphics*/}/*图形驱动*/voidInit(void){intgd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"\\turboc2");/*初始化图形系统*/cleardevice();/*清除界面图形*/}/*选择游戏关卡*/voidChoicelevel(void){charname[20];setcolor(黄色);settextstyle(0,0,6);outtextxy(150,150,"蛇");setcolor(绿色);settextstyle(0,0,1);outtextxy(200,250,"请输入你的英文名:");outtextxy(200,270,"Choicelevelfrom1-9.");outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*输出名称person*/outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制片人学号*/outtextxy(300,380,"class:computerscience0602");/*制片人班级*/getch();printf("pleaseputinyourname:“);获取(名称);printf("请选择等级:");scanf("%d",&level);gamespeed=100000-400*level-300*level*level;if(level>9||level<1 getch();level=1;}}voidDRAW(void){cleardevice();/*清除屏幕*/setcolor(2);(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线条类型*/矩形(45,45,465,325);}/*播放具体过程game*/voidGamePlay(void){setcolor(5);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线条样式*/randomize();/*随机数生成器*/food.yes snake.life=0;/*alive*/snake.direction snake.x[0]=320;Snake.y[0] snake.x[1]=330;snake.y[1] snake.node=3;/*节点数*/PrScore();/*输出分数*/whilee(1)/*可以重复玩游戏,按ESC键结束*/{while(!kbhit())/*蛇动作无需按键即可自动显示*/{if(food.yes food.x=rand()%360+70;food.y rand()%250+60;while(food.x!=0)/*食物随机出现后,食物一定在整个格子里,这样蛇才能吃到它*/food.x++;while(food.y! food.y++;food.yes=0;/*屏幕上有食物*/}if(food.yes setcolor(GREEN);rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);}for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇从每次移动到向前*/{sular.x[i]=sular.x[i-1];sular.y[i]=sular.y[i-1];}/*1,2,3,4显示四个向右方向、向左、向上和向下使用这些控件来移动蛇。
标题*/switch(snake.direction){case1:snake.x[0]+=10;break;case2:snake.x[0]-=10;break;case3:snake.y[0]-=10;break;case4:snake.y[0]+=10;break;}for(i=3;i0;i--){蛇.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];/*将蛇的另一部分向前移动*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,0);/*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/bar(50,55,455,315);/*bar是代表范围的函数填充*/}}elseif(snake.x[0]>450){snake.x[0]=50;/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界入口开始*/snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/for(i=snake.node-1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake。
y[i-1];/*向前推进另一条蛇段*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,0);/*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/bar(50,55,455,315);/*bar为表示填充范围的函数*/}}elseif(snake.y[0]<60 snake.y[0]=320;/*如果蛇头越过上边界,则从边界进入Bottom*/snake.x[0] for(i=snake.node-1;i>0;i--){Snake.x[i]=蛇.x[i-1];蛇.y[i]=蛇.y[i-1];/*蛇的其余部分向前推*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,0);/*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/bar(50,55,455,315);/*bar代表填充的范围fillFunction*/}}elseif(snake.y[0]>320){snake.y[0]=60;/*如果蛇头越过底部边界,则从边界进入top*/snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/for(i=snake.node-1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];/*将蛇的另一部分向前移动*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,0);/*设置填充模式和颜色,0表示black*/bar(50,55,455,315);/*bar是代表填充范围的函数*/}}if(snake.life==1)/*如果蛇死了,则跳出内循环重新开始*/break;if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃完食物后*/{setcolor(0);/*移除屏幕上的食物*/square精确(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);/*使用当前线型和颜色绘制一个矩形*/snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;/*新的部分被放置在不可见的位置,下一个循环会取之前部分的位置*/snake.node++;/*蛇的身体是一个较长的部分*/food。
yes=1;/*新食物应该显示在屏幕上*/score+=10;/*每吃一块食物就获得一个分数收集10分*/if(score0==0){level++;gamespeed=100000-400*level-300*level*level;/*每吃10个食物就会提升等级并加速*/PrScore();/*输出新分数*/setcolor(YELLOW);/*设置字体颜色*/settextstyle(0,0,4);/*设置字体类型*/outtextxy(150,200,"LEVELUP");/*文字显示*/if(级别==10){级别=1,gluespeed=100000-400*级别-300*级别*级别;}延迟(6000000);延迟(6000000);延迟(6000000);延迟(6000000);延迟(6000000);delay(6000000);delay(6000000);bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充范围的函数*/}PrScore();/*输出新的分数*/}setcolor(4);/*画出Snake*/for(i=0;i

求用c语言编写的贪吃蛇程序

用C语言实现的简单snake程序

下面是一个snake程序的基本C代码示例。
请注意,这是一个非常简单的实现,主要用于演示贪吃蛇游戏的核心逻辑,界面和更多功能可能需要进一步开发和完善。

c

#include

#include

#include//用于延迟并获取键盘状态

#include//用于设置颜色和清屏

//定义蛇结构的一部分

typedefstructSnakePart{

intx;//横坐标Snake

inty;//蛇纵坐标

}SnakePart;

//定义蛇的结构,包括头部和身体部位列表

typedefstructSnake{

SnakeParthead;//蛇头位置

SnakePartbody[10];//零件列表body

intdirection;//蛇运动方向

}Snake;

//游戏初始化函数

voidinitGame{

Snakesnake={{10,10},{9,10},{8,10},1};//初始化snake初始位置和方向

//更多初始化代码...例如设置窗口大小、颜色等

}

//主游戏循环函数

voidgameLoop{

Snakesnake;//使用全局变量或者传入参数来获取SnakeStatus

intkey;//捕获击键的变量

while{//Main,继续播放,直到满足退出条件

//更新游戏状态...这里你必须根据蛇的状态更新位置和其他逻辑。

system;//清屏命令

//重画游戏界面...这里可以根据需要画蛇和食物。

printf//实际输出当前游戏状态,应该使用draw函数来显示游戏画面。

Sleep;//延迟函数,控制游戏速度

key=_getch;//获取用户按键操作,控制蛇移动方向等。

//通过key更新snake状态...这里需要通过key值改变snake方向属性。

ifbreak;//如果按下“q”,则退出游戏循环。

}

}

intmain{

initGame;//初始化游戏

gameLoop;//StartLoopgame

return0;//程序结束

}

这是一个非常基础的贪吃蛇游戏框架,具体实现细节要根据具体需求来得到扩展和完善。
例如,需要实现蛇运动、饲料生成和碰撞检测等逻辑。
此外,还必须使用操作系统提供的图形库或API来实现游戏界面和用户交互功能。
对于实际的游戏开发来说,代码更加复杂和涉及。

求c语言控制面板贪吃蛇源代码

//*****友情提醒:如果你想让它更快,请将_sleep(500)函数中的参数更改为较小的尺寸*****#include#include#include#include#include
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