python象棋总结
Python游戏汇总:三十个pygame游戏代码!
1.探索Python游戏的世界2.Python二十一点小游戏:演绎策略与运气的碰撞3.笨鸟先飞:让Python带你体验人类初学者的温柔飞行4.绘制星空:体验Python图形艺术的精致和活力5.吃豆人挑战:精确操控、挑战速度限制和策略6.忍者跑:追求速度和连接技能完美搭配7.迷宫探索:智力与耐心的双重考验8.位面战升级版:激情对决,体验惊险升级战斗9.鳗鱼大战:娱乐与策略并存的海洋冒险10.外星人与飞船:外星科技与你竞争11.植物大战僵尸僵尸:脑力与策略的较量12.小黄狗跑酷:体验速度与激情的极致13.拼图游戏:让你的思维在方块之间跳跃14.滑雪比赛:冰雪上的沉浸式挑战15.MapleStory.zip:发现无尽、未知的乐趣16.坦克大战:火力与策略的完美结合17.经典5累积源代码组合:多种小游戏合二为一18.国际象棋:智力与深度思考的较量19.21个一码就能解决的小游戏:简单快速,乐趣无穷20.贪吃蛇:回味经典,成熟体验21.重击-a-mole:快速反应,技能测试挑战22.打字游戏:键盘大师的起点23.点击冒险飞翔:飞翔在天空,享受冒险24.21分纸牌:斗智斗勇,每场比赛都是新的挑战25.幸运抽奖惊喜:幸运时刻,充满乐趣,游戏众多更多精彩玩法等你探索。这些代码片段只是冰山一角,实践经验将加深你对Python的理解。
Python游戏代码汇总:三十个pygame游戏代码!别错过
欢迎探索这三十个精心挑选的Python游戏代码,为初学者和爱好者提供丰富的游戏开发经验。
无论是简单的二十一点迷你游戏还是塔防和飞机冒险等复杂的游戏,每个游戏都可以激发您的创造力和编程技能。
通过遵循此分步编码指南,您将用自己的双手创建自己的游戏世界。
游戏代码摘要包括但不限于:
Python二十一点游戏:发现数字的智慧和乐趣。
第一个小游戏《鸟儿飞》:练习你的反应和策略。
画星空小游戏:用代码画出璀璨的星空。
Pac-Mini游戏项目:经典游戏的新挑战。
忍者赛车游戏:速度与耐力的较量。
迷宫小游戏:寻找出口的迷幻之旅。
飞机战争修改迷你游戏:经典游戏的现代诠释。
鳗鱼大战小游戏:海洋生物之间的激烈对抗
外星人和宇宙飞船迷你游戏:太空冒险的开始。
植物大战僵尸小游戏:植物保卫家园。
小黄狗跑酷游戏:狗狗的终极挑战。
益智游戏项目:考验智力和耐心。
滑雪小游戏:在冰上自由滑行。
MapleStory.zip:包含多种冒险游戏元素。
经典五合一迷你游戏:各种游戏的集合,带来无尽的乐趣。
坦克对战游戏项目:装甲对抗的激烈战场。
经典小游戏五合一Python源码:更多游戏等你解锁。
中国象棋.zip:智慧与策略的棋盘对抗。
21一行Python代码游戏:短代码背后的无限创造力。
贪吃蛇游戏:一个简单但具有挑战性的贪吃蛇游戏。
打地鼠游戏:反应能力的终极考验。
打字测试游戏项目:提高打字速度和准确性。
俄罗斯方块:旋转和匹配方块挑战。
会说话的汤姆猫:与宠物猫互动的有趣体验。
飞机冒险:天空中无尽的飞行。
二十一点纸牌游戏:游戏技巧和数学的完美结合。
抽奖小游戏:惊喜在于下一个选择。
此代码摘要不仅是游戏资源,也是您的Python编程之旅的宝贵指南。
通过练习这些代码,您将加深对Python语言的理解并培养解决问题的能力。
立即开始您的游戏开发之旅,创建您自己独特的游戏!
常见的相似度度量算法
本文目录:
由两个向量(两个点)定义:点x和点y之间的欧氏距离:
计算相似度时通常表示为欧氏距离您需要采用标准化sim=1.0/(1.0+distance)并使用numpy实现它,如下所示:你可以想象。
姓名。
想象一下,您从曼哈顿的一个十字路口开车到另一个十字路口,行驶距离是两点之间的直接距离吗?除非你能穿过大楼。
实际行驶距离就是这个“曼哈顿距离”。
这就是曼哈顿距离(Manhattandistance)这个名字的由来,也称为CityBlockdistance。
(1)二维平面上两点a(x1,y1)和b(x2,y2)之间的曼哈顿距离
(2)两个n维向量a(x11曼哈顿距离b(x12,…,x1n)和b(x21,x22,…,x2n)
你下过国际象棋吗?国王可以一步移动到8个相邻方格中的任何一个。
那么国王从格子(x1,y1)走到格子(x2,y2)需要多少步呢?尝试自己导航。
你会发现最小步数始终是max(|x2-x1|,|y2-y1|)步。
还有一种类似的距离测量方法,称为切比雪夫距离。
(1)二维平面上两点a(x1,y1)和b(x2,y2)之间的切比雪夫距离
(2)两个n维向量a(x11切比雪夫距离是一组距离的定义,不是一种距离,而是b(x12,…,x1n)和b(x21,x22,…,x2n)。
两个n维变量a(x11,x12,…,x1n)和b(x21,x22,…,x2n)之间的闵可夫斯基距离定义为:
其中p是一个变量,它是一个度量。
当p=1时,为曼哈顿距离。
当p=2时,为欧氏距离。
当p→∞时,为切比雪夫。
距离距离
平均距离可以表示基于各种可变参数的一种距离。
分钟距离、曼哈顿距离、欧氏距离、切比雪夫距离都有明显的弱点。
例如:对于一个二维样本(身高、体重),身高范围为150190,体重范围为5060。
共有三个样本:a(180,50)、b(190,50)、c(180,60)。
那么a和b之间的最小距离(曼哈顿距离、欧几里得距离或切比雪夫距离)等于a和c之间的最小距离,但是10厘米的身高真的等于10公斤的体重吗?所以要衡量这些样本之间的相似度最小距离使用起来很困难。
简单来说,Min距离有两个主要缺点:
(1)将尺度(每个分量的“单位”)视为相同的处理。
(2)也不考虑各部分的分布(维护、方差等)。
标准欧几里德距离的定义
标准欧几里德距离是为了解决简单欧几里德距离的缺点而提出的改进方案。
归一化欧氏距离的思想是:既然每个数据单元的分布不一样,那么OK!然后我首先“标准化”每个分量,使它们具有相等的均值和方差。
平均值和标准差如何?我们先回顾一下一些统计知识,样本的均值是m,标准差是s,那么数学期望“标准变量”就是0,方差是1。
因此,样本集的标准化过程可以用公式来描述:标准值=(标准化前的值-分量均值)/分量标准差简单来说,两个n-我们可以得到维度向量a(x11,x1))。
2,…,x1n)和b(x21,x22,…,x2n)之间的标准化欧氏距离公式为:
如果将差值的倒数作为权重,则该方向可以采取。
作为欧氏距离(WeightedEuclideanddistance)。
有M个样本向量X1~向量Xi与Xj之间的内比距离定义为:
如果协方差矩阵是单位矩阵(每个样本向量独立同分布),那么公式为:
这就变成了欧氏距离。
如果协方差矩阵是对角矩阵,则公式就变成了标准化欧氏距离。
Melanobis距离的优缺点:与大小水平无关,避免了变量之间相关性的干扰。
x11,x12,…,x1n)和b(x21,x22,…,x)2n)角余弦
类似地,对于两个n-维度样本点a(x11,x12,…,x1n)和b(x21,x22,…,x2n),可以使用类似于顶点的东西。
利用角度余弦的概念来衡量它们之间的相似程度。
即:
夹角的余弦值范围为[-1,1]。
夹角余弦越大,两个向量之间的夹角越小,夹角余弦越小,两个向量之间的夹角越大。
两个向量的方向当它们重合时,夹角余弦取最大值1,当两个向量的方向完全相反时,夹角余弦取最小值-1。
两个等长字符串s1和s2之间的汉明距离定义为将其中一个字符串转换为另一个字符串所需的最小替换次数。
例如,字符串“1111”和“1001”之间的汉明距离为2。
·应用:信息编码(码间最小汉明距离应尽可能大,以提高容错能力)。
A、B并集中两个集合A、B的元素组合称为杰卡德相似系数,用符号J(A,B)表示。
杰卡德相似系数是衡量两个集合相似程度的指标。
杰卡德相似系数的概念就是杰卡德距离。
杰卡德距离可以用以下公式表示:
杰卡德距离利用两个集合中不同元素占所有元素的比例来衡量两个集合之间的差异。
杰卡德相似系数可以用来衡量样本的相似程度。
样本A和样本B是两个n维向量,所有维度的值都是0或1。
例如:A(0111)和B(1011)。
我们将样本视为一个集合,1表示该集合包含该元素,0表示该集合不包含该元素。
p:样本A和B均为1的测量次数:样本A为1、样本B为0的测量次数
r:样本A为0,样本B为1。
维度数
s:样本A和B均为0的维度数
这里可以理解为p+q+r是并集的元素个数。
A和B的数量,p是A和B交集的元素数量。
样本A和B之间的杰卡德距离定义为:
相关系数的定义 相关系数是一种衡量关联程度的方法随机变量X和Y之间的相关系数的取值范围为[-1,1]。
相关系数的绝对值越大,X和Y之间的相关性越高。
当X和Y线性相关时,相关系数取值为1(正线性相关)或-1(负线性相关)。
如何编写象棋游戏
象棋是中国传统的国际象棋游戏,也是世界上最古老的国际象棋游戏之一。如何编写国际象棋游戏程序?首先,您需要了解国际象棋的规则和棋盘。
棋盘是由九条平行线和十条垂直线组成的矩形。
有七种不同类型的棋子,每种都有不同的走法。
例如,“将”只能在方格九内移动,而“师”只能在方格内对角移动。
其次,需要确定编程语言和开发工具。
目前最流行的编程语言是Java、C++和Python。
开发工具可以选择Eclipse、VisualStudio等。
接下来,您需要设计游戏界面。
国际象棋游戏需要棋盘和棋子的图形工具。
您可以使用JavaSwing或C++图形库来实现该接口。
然后你需要编写国际象棋游戏的逻辑。
包括棋子的移动和吃子规则、胜败条件等。
您可以使用面向对象编程来实现游戏逻辑。
每个棋子都是一个对象,每个对象都有自己的属性和方法。
最后,您需要测试和调试。
在测试阶段,我们需要测试游戏的各种功能,包括棋子的移动、吃子、胜负等。
在调试过程中,您需要修复游戏中出现的各种错误和错误。
综上所述,编写国际象棋游戏需要扎实的编程基础和知识,但只要按照上面的步骤操作,就可以创建一个功能完善、工具美观的国际象棋游戏。