Python一键转换:批量.doc转.docx,简化你的文件处理工作

创始人
2024-12-21 17:07:12
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快速实现批量doc转docx,这个Python代码教给你!

在操作中,经常需要将Word文档转换成某种格式,其中.doc和.docx是比较常见的两种格式。
.doc是早期版本Word的文件格式,而.docx是具有更多功能的较新版本。
如果您需要将一批.doc文件转换为.docx以便更高效地编辑和共享,这里有一个使用Python编程的简单方法。
首先,确保所有需要转换的.doc文件都存储在Windows计算机C盘根目录的“临时”文件夹中。
接下来,在Python编辑器中输入以下代码,保存并运行。
等待一段时间后,转换过程将成功完成。
将.doc文件转换为.docx文件后,您将获得以下重要优势:期望此Python程序能够简化您的工作流程。

求Python大神给个200行左右的代码,多点注释,做期末大作业

#-*-coding:utf-8-*-importcurs#介绍curses模块是Linux/Unix中广泛使用的图形函数库,其功能是绘制UI和DOS下图形漂亮。
Fromimportrandomrange,选择#Introducerandrangeandpickclassesfromrandomunitoftuplesimportdefaultdict#Introducedefaultdictclassfromtuplesletter_codes=[ord(ch)forchin'WASDRQwasdrq']#ord的功能是将字母转换为对应数字routines=['Up','Left','Down','Right','Restart','Exit']#上、左、下、右、重启、退出action_dict=dict(zip(letter_codes,actions*2))#将字母与操作匹配。
邮政编码与该行中的值相对应。
############################W向上A向左向下D向右R重新启动Q退出w向上A向左向下D向右重新启动Q退出#####################################defget_user_action(keyboard):   char="N"#字符的初始值为N,而字符不在Actions_dict中:char=Keyboard.getch()returnactions_dict[char]#阻塞+循环,直到获得有效的用户输入才会返回相应的行为deftranspose(field):return[list(row)forRowinzip(*field)]#zip函数中添加*号将行更改为列并将列更改为行。
所以这段代码是行列排列definvert(field):return[row[::-1]forRowinfield]#这段代码是列表的逆排列classGameField(object):#Creation创建一个名为创建棋盘的GameFielddef__init__(self,height=4,width=4,win=2048):该类有三个参数self.height=heightt#heightself.width=width#widthself.win_value=win#通过分数self.score=0#当前分数self.highscore=0#最高分数self.reset()#重置棋盘defset(self):#定义重置函数ifself.score>self高分;f.field=[[0foriinrange(self.width)]forjinrange(self.height)]#横纵坐标恢复为(0,0)self.spawn()#调用Spawnnthisfunctionself.spawn()defmove(self,Direction):#定义移动函数defmove_row_left(row):#向左移动deftight(row):#将非零元素压缩在一起压缩分散的非零元素在一块new_row=[iforiinrowifi!=0]#如果i不等于0,则将它们赋值给new_row数组中的new_row数组。
w#返回这个元组defmerge(row):#定义合并函数来合并单元Pair=False#pair初始值为falsenew_row=[]#new_row初始值为空foriinrange(len(row)):#让我在网格中循环ifpair:ifpair为truenew_row.append(2*row[i])#然后将row[i]的值乘以2,追加到ow之后的new_r,self.score+=2*row[i]#结果是row[i]的值乘以2pair=false#重置假pairELSE:如果pair为trueifi+1=Self.win_valueforIinrow)forrowinSelf.field)DEFIS_GAMEOVER(SELF):returnNone(Self.move_is_Possible(MOVE)for)moveinactions)defdraw(self,screen):help_string1='(W)Up(S)Down(A)Left(D)Right'help_string2='(R)重新启动(Q)退出'gameover_string='游戏结束'win_string='你赢了!'ING):Screen.addstr(String+'\N')DEFDRAW_HOR_SEPARTOR():line='+'+('+-----'*self.width+'+')[1:]分隔符=defaultdict(lambda:line)ifnothasattr(draw_hor_separator,"counter"): Draw_hor_seParators.Counter=0Cast(sectionor[draw_hor_separators.Counter])Draw_hor_separators.Counter+=1defdraw_row_row(ROW):CAS;t(''.join('|{:^5}'.format(num)ifnum>0最后一个'|'表示行中的数字)+'|')screen.clear()cast('SCORE:'+str(self.score))if0!=self.highscore:         cast('HGHSCORE:'+STR(自我.HIGHSCORE)00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000f.is_win():                                                                                        投射(gameover_string)else:投射(help_string1)投射(help_string2)defspawn(self):new_element=4ifrandrange(100)>89else2(i,j)=Choice([(i,j)j)foriinrange(self.width)forjinrange(self-height)ifself.field[i][j]==0])self.field[i][j]=new_elementdefmove_is_possible(self,Direction):defrow_is_left_movable(row):defChange(i):#trueifthere改变图块iifrow[i]==0androw[i+1]!=0:#移动。
i]:#mergereturntruereturnfalseany(change(i)ofiinrange(len(row)-1))check={}check['Left']= 字段拉姆达:                                                                                                    0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000返回lambda字段:\spose(field))check['Down']=lambda字段:如果check[direction]返回(self-field)else:returnfalsedefmain(stdscr):DEFInit():#启动棋盘游戏game_field.reset()r.eturn'Game'defnot_game(state):#绘制GameOver或Win界面game_field.draw(stdscr)#读取用户输入得到一个action,并决定是重新开始游戏还是结束游戏action=get_user_aaction(stdscr)Responses=defaultdict(lambda:state)#默认状态是当前状态。
如果没有任何动作,会一直在当前界面重复Responses['Restart'],Responses['Exit']='.init','Exit'#对应的不同行为被翻译成不同的行为Responsesreturnstatus[action]defgame():#绘制当前棋盘状态game_field.draw(stdscr)#读取用户输入获取actionaction=get_user_action(stdscr)ifactionwas=="restart":return"start"ifaction=="exit":return"exit"ifgame_field.move(action):#move成功        如果game_field.is_win():                                                                                                                                      恢复ameover'return'Game'State_actions={'Init':init,'Win':not_game('Win'),'Gameover':not_game('Gameover'):'Game':游戏}curs.use_default_colors()game_field=GameField(win=32)state='Init'#State设备在state期间开始循环!='Exit':state=state_actions[state]()curses.wrapper(main)
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