Python实现贪吃蛇AI:策略与路径规划详解

创始人
2025-03-17 22:08:57
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如何用Python写一个贪吃蛇AI

首先,让我们列出一些问题:(例如头脑风暴,写任何您想的东西)如果蛇和食物之间有办法,请直接进食,不建议。
我应该怎么办? 如果蛇去吃食物和安全的布局,它会直接食用吗? (这是最好的吗?)如何确定布局是否安全? 如果蛇和食物之间没有办法,该怎么办? 最佳道路是最佳的吗? (这显然是不正确的)因此,如果布局是安全的,那么最佳路径是什么? 除了最短的道路外,我们还能走吗? 形状? 最古老? 如何处理蛇身体的问题越来越长? 食物看起来随机。
Bruteforce可以获得最佳序列吗? (让谷顿蛇尽可能多地吃食物)只要您想到,就有很多问题。
目前,让我们使用面向过程的思维,并且在上述问题上,我们可以提出我们的想法。
最初,蛇很短(综合长度为1 ),它使用BFS看到食物,以获取每个矩形位置中食物的最短路径。
没有蛇的阻塞,这是曼哈顿的距离。
然后,我想首先评估是否可以安全去蛇。
因此,我需要一条虚拟蛇,该蛇一直负责探索道路。
如果安全,那么真正的蛇将逃走。
当然,虚拟蛇不会被拉动,它只是对模拟和探索负责的。
那么,如何确定安全的布局? 如果您在文章开头的动态图片中看起来很好地看着蛇的狂喜位置,您会发现,即使蛇的身体很长,但它仍然走了出来,好像没有错。
而且,我跟随蛇尾! 好吧,这不难解释。
在运动过程中,蛇使用他们的身体,新空间总是出现在蛇的尾巴后面。
蛇何时短,没关系。
在追逐蛇的同时,请考虑是否可以安全地吃食物。
(下图是BFS。
0后获得的布局,代表食物,数字代表与位置的食物的距离。
出色地? 然后做出上述安全判决,然后进行。
接下来,让我们考虑一下蛇和食物之间没有办法怎么办? 上面的文章实际上提到了蛇尾的方法。
只要蛇和食物之间没有办法,蛇就会跟随蛇的尾巴。
同样,由于布局已更改您采取的每个步骤,因此您可以重新bfs并获得最新的布局。
好吧,问题将再次出现。
如果蛇和食物之间没有办法,而蛇和蛇之间没有办法怎么办? 我别无选择,只能选择可以实现的方法。
它仍然是同一件事。
上面列出的一些问题包括蛇步行策略。
这是为了让蛇吃食物,但是当他们追求尾巴时,他们不能考虑这一点。
我们期望的是,蛇的头应该像蛇的尾巴一样慢。
这样,可以在蛇头和蛇尾巴之间释放更多的空间,更多的空间可以导致发展。
因此,蛇行走策略主要分为两种类型:1 目标是食物,以最短的路径2 当目标是蛇尾巴时,走最长的道路,第三种情况呢? 当目前无法实施食物或蛇尾巴时,这只是可以实施的一步,最短,最长的关系就是什么。
对于让蛇以S形式进行的人造人,我认为这不是一个好策略。
, **#**#**#**#**#**#**#**#** #####但是,我们仍然有一个空网格# 贪婪地填充整个矩形。
上面的最后一个问题是暴力方法是否可以获得最佳序列。
从以上分析可以获得,但不能保证获得。
最后,让我们看看蛇看起来很远:

python中float object cannot be interpreted as integer是什么错误?

“ float'objectcnotbeinter drigensatosanintegger的意思是:浮点的类型不能解释为int。
代码的错误应在图中的红色框中的代码中发生。
因为它使用的是python3 ,所以//应该使用 / /在盒子教育中使用 / /。
扩展信息:Python蛇代码:importPygame,sys,随机,timeFrompyGame.LocalSimport*#imports and intust and constand and consance and dycland且不断使用的功能由PyGame Module#定义颜色变量black_colour = pygame.colour.colour(0.0.0.0.0.0.colour(0.0.0.colour = pygame = pygame.color) pygame.c。
Olor(2 5 5 .0.0)grey_colour = pygame.color(1 5 0.1 5 0.1 5 0)#define游戏defgameover(gamesUrface)的结束的结局:#set font gameover_font = pygame.sysfont.sysfont format(sysfont格式) _font.render('gameover',true,grey_colour)#set提示位置gameover_location = gameover_colour.get_ret()gameover_location.midtop =(3 2 0.1 0)#bind上面的设置上的设置上的设置上的the hlding gamsfuce.blit(gameOver_Acolour_acolour,gameover_locat,gameover_locat,gameover_locat,gameover_locat,gameover_locat,gameover_locat, ion)#提示执行信息pygame.display.flip()#睡5 秒time.sleep(5 )#退出游戏pygame.quit()#退出程序sys.exit()#定义主函数DEFMAIN(#初始化PyGame,准备使用硬件。
pygame.dysplay.set_mode(((6 4 0.4 8 0))#设置窗口pygame.display.set_caption('tanchishesnake')#初始化变量#初始化蛇蛇的起始位置= [1 00,1 00]#sneake snake = [1 00 0. 1 00 0.1 00], target Square_purpose = [3 00.3 00]#初始化一个数字以确定目标块是否具有Square_Position = 1 #初始化Square_Position = 1 #的方向,该方向用于执行Snake avido pygame.event.get.get():ifevent.type == excia:ifecia == excia:#farter the IPTUCE EXPER the IPTUCT EVERT the IPTUCT EVENT均可释放出pyggame。
()sys.exit()eLifeVent.Type ==键:#判断Eventi Eventi键盘,美国w,s,a,d to代表,向下,左右,左和右sevent.key == k_reresvent = k_reresvent = kerevent = kerevent = kedkedy = kedkedy) =“ left” ifeevent.key == k_udporevent.key == order('w'):change_deraction =“ up” ifevent.key == k_doworevent.key == order == order == order ofder('s'):change_derezion =“ up” up“ up” up“ up” up up up up up up up == ording.key == ording。
ording.key == ording.key == ording.key == ording.key == ording.key ======= == ording.kekey ==订单cation =“ down” ifevent.key == k_ecape:pygame.event.post(pygame.event.event.event(exit)#gudicare,如果运动的方向相反,如果相反的ifchange_deraction =='左'and左':grangectbersChange = = = = = = = = = = = = = =在右' change_reectionifchange_deraction = herezion = heretition = herezion = changecmanceptigntion = changecmandect。
'left':deretion = thats_derectionifchange_deraction =='up':deretion = theck_der_derrasraionifchange_deraction =='down':deretion = thats = thats_deractionifchange_deraction =='up':deretion = deretion = changectHectHectHectHectHectHectHectHectHectHectHectHectHectHectHectHecthange_deraction_deraction_deraction_deraction_deractions =='down'和notderation =='向上':deretion = changecterchange_retwork =='down'up'up'':der = derection = change_deraction#基于ifderAction方向=='left':snakeposition [0] - = 2 0fderAcction =='right': 2 0iferezion =='up':蛇[1 ] - = 2 0ifineation =='down':蛇[1 ]+2 0#增加了蛇形square ifnakepiation [0] == square_purposse [0]和蛇位置[1 ] == square_purpose [1 ] 。
random.randrange(1 .2 4 )square_purpose = [int(x*2 0),int(y*2 0)] square_position = 1 #绘制pygame gamesurface。
填充(black_colour)fortinationinsnakeLength:pygame.draw.Rect(gamesUrface,white_colour,rect,rect(位置[0],位置[1 ],2 0.2 0))pygame.draw.Rect(gamesUrface,red_colface,red_colour,resst(square_purpose [square_purpose [0],square_purpose [square_purpose [1 ]) 显示pygame layer pygame.display.flip()#giudicare如果ifsnakePosition dies [0] <0orsnakePosition> 6 2 0:gameover(gameSurface)ifsnakepiption [1 ]

Python游戏开发,Python实现贪吃蛇小游戏与吃豆豆 附带源码

Python版本:3 .6 .4 相关模块:Pygamo模块; 以及一些带有Python的模块。
安装Python并将其添加到环境变量中,并安装PIP所需的相关模块。
不应需要更多的美食蛇游戏规则来展示更多。
编写蛇游戏实际上非常简单。
首先,让我们开始游戏的初始化:然后定义一个gluttonous蛇:head_coord用于记录蛇头的位置,而tail_coords则是一张两维表,用于记录所有蛇形的位置。
一开始,美食蛇达到3 ,其位置是随机生成的。
用户使用钥匙来控制美食蛇的动作:应该指出的是,美食蛇不能做1 8 0圈,但只能是9 0圈。
例如,用左侧作用的美食蛇无法立即转变为右侧的动作。
More specifically, the implementation of the code is as follows: then we must generate food randomly, and we must make sure that the position of food is not the same as that of the snake: when the snake is updated, if it eats the food, the length of the body of the serpe the wall or the snake head touches the body of the serpent, the game ends: and the game ends: and the game ends: and the game is displayed: and the game ends: and the game is displayed: and 通过钥匙来控制Pac-Man游戏的主角,以食用迷宫中隐藏的所有豆子,并且无法被幽灵抓住。
如果您可以成功地吃掉迷宫中的所有豆子而不会被鬼魂捕获,那么游戏将成功,否则游戏将失败。
实施:步骤1 :游戏类游戏的第一个定义,首先澄清游戏精灵的课程。
显然,他们都必须都有可能更新角色的位置并修改运动的运动方向。
由于时间有限,我为单个级别写了一张游戏卡。
游戏卡设计包括以下四个方面:①创建墙壁②创建一扇门(用于从幽灵开始)。
首先,初始化:然后定义主要函数:使用超压函数来启动特定级别游戏,其源代码如下:ShowText函数用于在游戏结束或级别开关时在游戏界面中显示提示的文本,其源代码且其源代码如下:如下:如下:

可以帮我写一个贪吃蛇的游戏代码吗

当然。
以下是使用Python的Pygame库实现的简单蛇游戏代码。
pythonimporttrandom#初始化pygamepygame.init()#设置屏幕= pygame.display.set_mode(6 4 0.4 8 0))#2 (2 5 5 ,0,0,0(0,0,0,0,0)#sefod_siz = 2 速度= 1 5 #定义蛇 classSnake:def__init __(self):self.body = [(1 00,00),(9 0,1 00),(8 0,1 00)] self.Indirection =(1 0,0)5 00 efmove(self):head = self.body [0] new_head =((head [0] + self.direction [0])%6 4 0,(head [1 ] + self.dire ction [1 ])%4 8 0)self.body = [new_head] + self.body [: - 1 ] defgrow(self):head = self.body [0] new_head =((((0) + s) Elf.Direction [0])%6 4 0,(Head [1 ] + self.Indirection [1 ])%4 8 0)self.body = [new_head] + self.body.bodydefdraw(self):for segmentself.body:pygame.draw.Rect(屏幕,绿色,(段[0],segment [1 ],snake_size,snake_size))#定义食物(self):self.randint(randy.randint(randy.randint(0,6 4 0 snake_size)) t(0,4 8 0 // snake_size)snake_size)defdraw(self):pygame.draw.Rect(屏幕,红色,self.position.position +(0,0))#创建sneke = snake = snake = snake = snake()food = food() loop whilenotgame_over:foreve tinpygame.event.get():ifevent.type == pygame.quit,game_over == pygame.type == pygame.kydown == pygame == pygame.k_upandsnak.direction == pygame.pygame.k_k_k_k_downandsn ===================================================================================================== = ake.direction! =(0,-1 0):蛇=(0.1 0) 1 0,0)Eli == == fevent.ky_rightsnake.Direction! =(-1 0,0):蛇。
Direction=(1 0,0):蛇。
Direction=(1 0,0)屏幕。
fill(black)snake.move()ifsnake.move.move.move(0] == food.position.position.position.position.position.position.position.position.grow()food.display.display.flip.flip's pygame's Pygame library。
游戏的主要部分包括蛇和美食课。
蛇列表存储的列表将蛇的每一侧和元组方向放置在蛇的方向上。
蛇并移动以生长和拉动移动的方法,增加蛇的长度并拉拉蛇。
食品竞赛有一个财产的地方,可以取代食物的位置并画出该方法,这是吸收食物的。
游戏的主要循环使用Pygame的事件循环到Process用户输入和游戏逻辑。
游戏循环首先检查问题是否会导致问题,但是游戏结束了真相的标准。
然后检查是否存在关键事件,如果是这样,请在方向键中更新蛇运动方向。
接下来,要移动蛇检查您是否吃食物,如果您吃了食物,请增加蛇的长度和再生食物。
终于拉蛇和食物
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