Java编程教程:火柴人跳舞动画与Lianliankan游戏开发全解析

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2025-02-12 11:35:18
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《Java代码成精了——会跳萨日朗的火柴人》实现步骤四:火柴人跳舞(完)

执行步骤4 时,我们专注于舞蹈舞的动画效果。
首先,Stickman图像已完成。
保持红色,其余地区变白。
此过程遵循与步骤2 相同的原理,只需调整颜色值即可。
在Sarilang目录中,创建一个绘图文件夹并存储经过处理的图像。
目前,所有Stickmans都被绘制了。
接下来,为舞蹈效果做准备。
在Sarilang文件夹中,准备MP3 音乐文件。
通过启动主题播放音乐,并不断在另一个主题上显示图像,以识别跳舞的动画。
您需要播放音乐的是MP3 (JL1 .0.jar)的Jar套件。
构建Java源文件和记录代码。
目前,所有程序均已编写。
运行程序并观察实际效果。
动画在音乐节奏中展示了一个迷人的贴纸场景,非常活跃和有趣。

求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

以下是您按照您要求的修正和抛光文本内容后的结果:1 游戏名称:Lianliankan 2 创建Lianliankan游戏框架。
游戏界面包含6 行和5 列,总共3 0个宝石按钮以及三个功能按钮(出口,重置,重新启动)和标签显示点。
3 游戏逻辑: - 宝石按钮的位置坐标存储在两个阵列中。
- 标识两个变量以记录所选按钮。
- 有一个静态变量可以确定是否选择了一个按钮。
- 游戏通过发现是否符合消除Lianlian手表的规则来执行删除活动。
4 代码描述: - 变量和方法的命名应遵循Java编程规范,例如将“ Diamondsbutton”更改为“ Diamondsbuttons”。
- “网格”部分的声明应更改为隐私,因为它是班级的成员。
- “ Lianliankan”类必须与文件名匹配。
必须删除独角兽代码段,例如解释代码页。
- 需要其他集合,括号和报价。
- 避免混乱,应更多地描述变量名称“ i,j,k,n”。
5 接口和交互: - 接口布局需要使用专业UI设计原理。
- 功能按钮和分数标签应具有适当的位置和尺寸。
- 游戏按钮应具有统一的类型和大小。
6 .游戏玩法: - 玩家需要单击并连接两个相同的宝石按钮以删除它们。
- 消除的按钮将从接口中消失并更新分数。
- 游戏的目标是在有限的时间内清除尽可能多的宝石。
7 .修复错误: - 需要修复键入错误,例如“ Miyan Pao”和“合成”和“ Hongzao”中的“宏”。
- 确保可变符合Java语法规则的所有类,方法和定义。
8 优化性能: - 考虑使用更有效的数据结构来存储和管理宝石按钮的位置。
- 优化和消除逻辑以确保游戏活动流畅。
通过上述修改,不仅可以提高读取和维护代码的能力,而且游戏的逻辑也很明确,并且界面非常友好。

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Java Stickman
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