C语言实现6-24点游戏:简单C程序代码解析与注释

创始人
2025-01-15 08:35:57
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求几C语言个小游戏代码,简单的,要注释、、谢谢了、

//Calcu24.cpp:定义控制台应用程序的入口点。
///*6-624点游戏*/#include"conio.h"#include"stdlib.h"#include"time.h"#include"math.h"#include"string.h"/*从一副牌中选择4张牌。
2-10按其积分计算(为了方便,10用T表示);J问K和A按1计算。
24的加减法有四次算术运算;乘法和除法。
该程序可以随机选择卡片并使用启发式方法来解决问题。
*/voidGivePuzzle(char*buf){charcard[]={'A','2','3','4','5','6','7','8','9';'T'、'J'、'Q'、K'};for(inti=0;i<4 i++){buf[i]=card[rand()];}}voidshuffle(char*buf){for(inti i<5;i++){intk=rand()%4;chart buf[k];buf[k]=buf[0];buf[0] xss=clean>='0'&&c<='9')returnc-'0';return1;}charGetOper(intn){switch(n){case0:return'+';case1:return'-';case2:return'*';case3:return'/';}return';}doubleMyCalcu(doubleop1,doubleop2,inoper){switch(oper){case0:returnop1+op2;case1:returnop1-op2;case2:returnop1*op2;case3:if(fabs(op2)>0.0001)returnop1/op2;elsereturn100000;}return0;}voidMakeAnswer(char*answer,inttype,char*question,int*oper){charp[4][3];for(int=0;i<4 xss=clean int类型补全等待候选者[5]={0,1,2,3,4};//计算类型doublep[4];doublesum for(inti=0;i p[i]=GetCardValue(int(question[i]));}for(i i]){case0:sum=MyCalcu(p[0],MyCalcu(p[1],MyCalcu(p[2],p[3],oper[2]),oper[1]),oper[0]);//A*(B*(c*D))break;case1:sum A*(((B*C)*D)中断;case2:sum=MyCalcu(MyCalcu(p[0],p[1],oper[0]),MyCalcu(p[2],p[3],oper[2]),oper[1]);//(A*B)*(C*D)break;case3:sum A*B)*C)*Dbreak;case4:sum=MyCalcu(MyCalcu(p[0],MyCalcu(p[1],p[2],oper[1]),oper[0]),p[3],oper[2]);//(A*(B*C))*Dbreak;}if(sum>,通过多次实验来有效测试解决方案建议:1.需要考虑使用括号来控制计算顺序:(10-4)*(3+A)事实上,计算顺序数量有限:A*(B*(c*D))A*((B*C)*D)(A*B)*(C*D)((A*B)*C)*D(A*(B*C))*D2,3/7))*73。
问题中卡片的位置可以自动交换*/boolTryResolve(char*question,char*answer){intoper[3];//存储运算符,0:加法1:减法2:乘法3:除法for(inti=0;i

教你如何使用C语言编写简单小游戏

爱玩是人的天性,学习C编程也很有趣。
学习编程通常从一个打印“Hello,World!”的简单程序开始。
让我们看一下这个基本的C程序:````c#includeintmain(){printf("Hello,World!\n");return0;}````但是,这个程序有一些缺点。
1.Flash-by执行结果。
2.每次运行后,最后的输出保留在屏幕上。
3.您可能希望在屏幕上显示笑脸以示欢迎。
您可以对您的程序进行以下改进:1.在`return`语句之前添加`getch()`,以便用户按任意键后程序退出。
2.使用“clrscr()”函数清除屏幕。
要使用此函数和“getch()”,您必须在程序开头包含头文件“conio.h”。
3.ASCII码中有很多有趣的字符。
例如,ASCII码值2是笑脸。
您可以使用printf("%c",2)打印笑脸。
这些修改使得《Hello,World!》节目更加生动有趣。
接下来我们来做一个游戏吧!1.令人兴奋的开始:每个人都喜欢看动漫。
现在,让我们用C语言创建一个小动画。
屏幕上会出现一个移动的小笑脸,当它到达屏幕边缘时会弹开。
首先,定义一个表示移动点的结构。
``ctypedefstruct{intx,y;intxv,yv;}MovePoint;````移动的原理是先擦除物体之前的轨迹,然后按照物体的轨迹移动。
速度,绘画创造新的物体。
实现该功能的代码为:```cvoidgotoxy(intx,inty){printf("\033[%d;%dH",x+1,y+1);}voidclearScreen(){system("cls");}voiddrawSmile(MovePointman){gotoxy(man.x,man.y);printf("");man.x+=man.xv;man.y+=man.yv;if(man.x0||man.x>=80||man.y0||man.y>=25){man.xv=-man.xv;man.yv=-man.yv;}gotoxy(man.x,man.y);printf("%c",2);}```2.探索迷宫当我还是个孩子的时候,我经常在杂志上看到迷宫游戏。
现在我们使用C语言。
你意识到一件事并重温童年的乐趣。
首先,定义一个二维数组“map”来存储迷宫地图。
这里,`map[x][y]=='#'`表示坐标`(x,y)`是一堵墙。
接下来,编写一个“DrawMap”函数来打印迷宫图和欢迎消息。
在“main”函数中,定义玩家坐标和目的地坐标。
在游戏循环中,我们需要确定赢/输条件。
```cif(man.x==des.x&&man.y==des.y){clearScreen();printf("Ok!Youwin!\n");//...}```按键时做出判断时,需要检查前面是否有墙:````cif(map[man.x+dx][man.y+dy]=='#')Continue;```3聪明的搬运工“搬运工”"这个游戏是一款流行的益智游戏,自己制作。
使用数组`map`来存储地图,其中空格代表自由空间,`'b'``'#'`代表一面墙,`'*'`代表一个目的地框。
每次按下该框,不仅屏幕显示发生变化,而且游戏的主数组也会更新。
循环接收按键并根据按键执行相应的操作。
获胜条件是确保所有目的地都有宝箱。
这是学习C语言编程和创建游戏的简要介绍。
在C++等高级语言出现之前,很多应用程序都是用C语言开发的。
C语言在与硬件密切相关的编程中仍然占有重要地位。
通过创建游戏和实际例子可以使学习编程变得更加有趣。
希望这些内容对你增加学习编程的成就感和成就感有一定的用处。

用C语言编写的小游戏代码是什么?

在“猜数字游戏”中,每个数字后面按空格,最后按回车确认```c#include#include#includeinta[4],b[4];intcount=0;//计算的个数guesses//初始化voidcsh();//开始游戏voidstart();intmain(){csh();start();return0;}voidcsh()//初始化{printf("\n\n猜数字游戏\n\n");printf("4个数字如果全部猜对则被标记为A。
如果数字在正确的位置,它将被标记为B。
\n");}voidstart()//开始游戏{intm,n;//m是完全正确猜测的数量,n是不准确或不正确订单的数量while(1){srand((unsigned)time(NULL));//初始化随机数生成器srand();while(1){for(inti=0;i<4 i++)a[i]=rand();//rand()函数每次随机生成一个0到9之间的数字。>if((a[3]!=a[2]&&a[3]!=a[1]&&a[3]!=a[0])&&(a[2]!=a[1]&&a[2]!=a[0])&&a[1]!=a[0])break;//4个随机数不相等}printf("1位整数4请输入内容为:%d%d%d%d",b[0],b[1],b[2],b[3]);m=0;n=0;for(inti=0;i

求C语言小游戏源程序

亲自尝试一下我的海报。
#defineN200#include#include#include#defineLEFT0x4b00#defineRIGHT0x4d00x4800​#defineESC0x011b​inti,key; intscore=0;/*得分*/wall*/voidDrawK(void){/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/setcolor(11);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线条样式*/for(i=50;i<=600;i+=10)/*画墙*/{矩形(i,40,i+10,49);/*顶部*/矩形(i,451,i+10,460);/*底部*/}for(i=40;i<=450;i+=10){矩形(50,i,59,i+10);/*左边*/Rectangle(601,i,610,i+10);/*对*/<<<<>/*游戏具体流程*/voidGamePlay(void)<0;i--)/*所有蛇Snake*/{Snake.x[i]=snake.x[i-1];蛇.y[i]=蛇.y[i-1];/*1,2,3,4代表四个方向:右、左、上、下。
使用这个判断来移动蛇的头部。
*/switch(snake.direction){case1:snake.x[0]+=10;rest;情况2:snake.x[0]-=10;情况3:snake.y[0]-=10;情况4:sSnake.y[0]+=10;break;}for(i=3;i部分,不可能绕过前三个*/*显示失败*/Snake.life=1;休息;}}if(snake.x[0]<55>595||snake.y[0]<55>455)/*蛇是否撞墙或不*/<{GameOver();/*游戏结束*/Snake.life=1;/*蛇死*/​​​​if(snake.life==1)/*如果经过以上两个判断蛇死了,则跳出内循环重新开始*/ if(蛇..x,food.y,food.x+10,food.y-10);Snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;/*先将新的节放在不可见的位置,然后在下一个循环中占据上一个节的位置*/Snake.node++;/*蛇的身体长了一个节*/food.yes=1;/*屏幕必需的。
新食物出现*/分数+=10;PrScore();/*输出新分数*/}Setcolor(4);/*画蛇*/for(i=0;i

求助,用C语言做一个小游戏(什么游戏都行不要太复杂),最最最基础的C语言就可以,并赋予代码,求助大神

如果我不需要图形界面,我有一个非常简单的游戏,请复制中间代码#include#include>#includeintmain(void){intnum[6],num1[6],num2[6];inta,b;intnumber,number1,number2,charch,numberr=0;srand((unsignedint)time(0)));printf("游戏规则:每人有六个骰子,掷骰子,猜数字。
\n猜数字的规则:1可以代表任意数字,猜总两个骰子中任意数字的个数,例如一个人的六个骰子是232641,另一个是112653\n31s62s。
有5个3、4个4、4个5和5个6。
\n";do{fflush(stdin);printf()"\n玩下面的游戏,按return并使用车钥匙掷骰子";while((ch=getchar())=='\n'){put("掷骰子...");骰子数量:\n\n";sleep(1000);for(a=0;a<6 num1[a]=rand()%6+1);break,}sleep(1000);printf( for(b=0;b b++){num2[b]=rand()%6+1;num[b] xss=clean xss=clean number++;}for(b=0;b b++)number[b]+=number;for(a a<)7;a++)b=0;b xss=clean xss=clean a)number【注a-1]++;}number[0]=number;start:printf( xss=clean for(a=0;a number1=rand()%(12-number1)+number1,number2);if(number[number2-1] for(a=0;a lush(stdin);}while((ch=getchar())) ch!='n' number1=rand()%(12-number1)+number1,number2);在使用这段代码之前,你猜的数字1和数字2加上number1>与自身相同的数字。
也就是说,如果你猜四个5,计算机就会猜到4到12之间的一个数字,比如6个5,这样看起来更聪明一点。
如果猜错了,可以使用goto函数再次猜数字。
*/
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