C语言版贪吃蛇游戏代码详解:简单实现与优化技巧

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2024-12-21 03:54:37
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c语言贪吃蛇最简单代码

#includestdio.h#includewindows.h#includetime.h#includeconio.h#defineframe_height20//definemapsize#defineframe_width40#defineUP'w'//defineoperatekey#defineDOWN's'#defineLEFT'a'#defineRIGHT'd'inti,j,k;charch=UP;//initialdirectionintgrow=0;//标志:ifsnakegrowstructFood{intx;inty;}food;structSnake{intx[50];inty[50];intlen;intspeed;}snake;//snake[0]isheadvoidinit_map(void);voidupdate_food(void);voidmove_snake(void);intis_alive(void);voidget_speed(void);voidGotoxy(intx,inty);intmain(){init_map();//初始化地图while(1){update_food();//是否生成食物get_speed();//获取速度move_snake();//移动蛇体sleep(snake.speed);//移动速度if(!(is_alive)()))//蛇的生与死(撞墙或者吃自己)Break;}printf("GameOver!");getch();return0;}//initializevoidinit_map(void){//initialfoodsrand(time(NULL));food.x=rand()%(frame_height-2)+1;food.y=rand()%(frame_width-2)+1;gotoxy(food.x,food.y);printf("!");//initialsnakesnake.x[0]=frame_height/2;snake.y[0]=frame_width/2;gotoxy(snake.x[0],snake.y[0]);printf("@");snake.len=3;snake.speed=200;for(k=1;ksnake.len;k++){snake.x[k]=snake.x[k-1]+1;snake.y[k]=snake.y[k-1];gotoxy(snake.x[k],snake.y[k]);printf("@");}//initialbarfor(j=0;jframe_width;j++){gotoxy(0,j);printf("#");gotoxy(frame_height-1,j);printf("#");}for(i=1;iframe_height-1;i++){转到xy(i,0);printf("#");gotoxy(i,frame_width-1);printf("#");}}//generatefoodvoidupdate_food(){if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y){srand(time(NULL));food.x=rand()%(frame_height-2)+1;food.y=rand()%(frame_width-2)+1;gotoxy(food.x,food.y);printf("!");Snake.len++;grow=1;}}//movesnakevoidmove_snake(){if(kbhit())ch=getch();if(!grow){gotoxy(snake.x[snake.len-1],snake.y[snake.len-1]);printf("");}for(k=snake.len-1;k0;k--){snake.x[k]=snake.x[k-1];snake.y[k]=snake.y[k-1];}switch(ch){caseUP:snake.x[0]--;break;caseDOWN:snake.x[0]++;break;caseLEFT:snake.y[0]--;break;caseRIGHT:snake.y[0]++;break;default:break;}转到xy(snake.x[0],snake.y[0]);printf("@");grow=0;gotoxy(frame_height,0);}//isaliveintis_alive(void){if(snake.x[0]==0||snake.x[0]==frame_height-1||snake.y[0]==frame_width-1||snake.y[0]==0)return0;for(k=1;ksnake.len;k++)if(snake.x[k]==snake.x[0]snake.y[k]==snake.y[0])return0;return1;}//speedupvoidget_speed(void){if(snake.len=6)snake.speed=200;elseif(snake.len=10)snake.speed=100;elseif(snake.len=20)snake.speed=50;elseif(snake.len=30)snake.speed=30;elsesnake.speed=20;}//movecursorvoidgotoxy(intx,inty){HANDLEhout;COORDcor;hout=GetStrandHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);cor.X=y;cor.Y=x;SetConsoleCursorPosition(豪特,科尔);}

c语言小游戏代码

下面是贪吃蛇游戏的基本C语言代码实现。
这包括游戏的主要功能和逻辑,例如蛇移动、蛇绘图、随机苹果生成和关卡系统。
首先,定义几个重要的变量,包括蛇的位置(Snake数组)、蛇的头部方向(Sna_Hea_Dir)和蛇的长度(Snake_Len)。
有一些函数,例如用于绘制蛇形状的Print_Snake()、用于移动蛇的Move_Snake()、用于处理用户输入以控制蛇的方向的Get_Input()以及用于初始化蛇的Init()。
包含初始蛇形生成和界面显示设置。
游戏的主要部分在main()函数中,它通过scanf()获取用户输入的苹果的速度和数量,并不断循环更新蛇的状态,无论蛇是否吃掉了苹果。
查看。
,更新分数、等级、速度等,直到游戏结束。
游戏循环每10毫秒运行一次,游戏的节奏由Sleep()函数控制。

跪求c语言贪吃蛇代码,运行环境:vc++6.0或者codeblocks,以前在网站上下的都是在tc环境下运行的

#include#include#include
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