Minecraft 2021指令大全:最新代码命令解析
创始人
2024-12-19 08:14:34
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我的世界2021指令汇总最新指令代码大全
命令是Minecraft游戏中非常重要的内容。现在我将为大家带来Minecraft2021的命令列表,这也是代码集中最新的命令。
/Always:白天和晚上锁定或解锁。
语法:/always(我个人觉得这个没什么用,现在我在基岩版的设置中配置)/obvious:从玩家的物品栏中删除该物品。
语法:/clear[玩家:目标][项目名称:字符串][数据:整数][最大数量:整数]参数:Ⅰ目标玩家必须是玩家或目标电器的名称。
如果未定义,则将该命令设置为默认执行程序。
命令块中需要一个参数。
Ⅱ它也给人一种已经被清洁过的感觉。
如果未指定,则清除库存中的所有项目。
在Java版本中,此名称可以是项目标签。
3.data数据清除该项目的值。
如果未指定或设置为-1,则所有匹配项目将显示项目数据的项目值。
IV最大数量表示将显示的最大项目数。
如果未指定或设置为1,将显示所有匹配的商品和价格信息。
如果定义为0,则不会显示任何事件,但会执行并返回是否有任何掉落已被清除(最适合事件检测)。
例如:/clearXXXdiamond01(系统基本设置)(此命令常用于家园、服务器、租赁服务器等自动制作的地图,防止玩家作弊。
)/Clone:复制特定区域的方块到另一个地点。
语法:/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[替换/屏蔽/...][块:块][块数据:整数]/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz过滤器[块名称:字符串][块数据:整数]过滤器:仅复制ID名称与块定义匹配的块。
覆盖:我只复制非空气块。
目标区域中以其他方式存储空气的方块将保持不变。
替换:将所有块以及目标区域中的所有块复制为原始区域中的块。
如果未指定,则替换默认值。
力:复制的力,即使原始区域与目标区域重叠。
移动:将原区域复制到目标区域,并用空气替换原区域。
掩蔽是在扫视中完成的,只有复制的块将被空气替换。
正常:不要用力移动。
如果没有定义,则默认为正常。
示例:/clone07-6201858模仿(不规则建筑物示例)(克隆命令可以快速执行一些大型项目,比如制作模型建筑等,看似涉及到一个协调系统,但只要掌握了它;它就是非常简单。
)/connect:链接到另一个仆人语法:/链接服务器URL/daylock:白天和晚上锁定或解锁。
语法:/daylock(我个人觉得这个没什么用,现在只能在基岩版设置中调整)/deop:调出玩家的管理员状态。
语法:/deopplayer玩家:目标/difficulty:设置游戏难度级别。
语法:/difficulty:字符串参数:peace-和平难度Easy-简单难度Normal-正常难度Hard-困难难度/effect:管理对玩家和其他实体的效果状态。
语法:①/玩家效果:清除目标/玩家效果:目标效果:效果[秒:整数][功率:整数][t/f]参数(仅限基岩版):1-速度2-缓慢度(Slowness)3-挖矿效率更好th)6-瞬间恢复(Instant_Health)7-瞬间伤害(Instant_Damage)8-跳跃提升(Jump_Boost)9-恶心(恶心)X-生命接受(再生)XI-抵抗力增加(抵抗)XII-火抗性(抵抗)13-水呼吸14-隐形15-失明16-夜视17-饥饿18-虚弱19-中毒20-死亡21-最大生命(生命值。
提升)22-额外生命(吸收)23-抗饥饿(饱和)示例:/effectus@pinvisibility99991true(PVP经典角色“灵”,“灵”效果,true表示角色周围的药水颗粒不会出现)/enabledunpc:允许NPC在游戏中生成。
语法:/enabledunpc[t/f]/cancant:玩家持有的结界,受铁砧机制限制(不能大于结界的最大等级)。
语法:/enchant玩家:目标附魔ID:整数[等级:整数]/enchant玩家:目标附魔名称:字符串[等级:整数]指定目标目标。
玩家或目标必须是玩家。
Ⅱ添加美味法术来指定玩家持有的物品。
这一定是一个强烈的预兆。
在Java版中,ID必须是完整的字母(例如minecraft:Sharp),空间名称可以省略(例如sharp)。
在Bedrok的版本中,这个数字可以是(比如16)。
3级结界等级。
它必须至少为1并且不能超过指定法术的最高等级。
如果未指定,则默认为1。
如果参数指定不正确,或者当玩家让一名或多名在线玩家失败时,或者当法术是无效物品或与现有法术冲突时(例如,“火焰防护”法术无法用“防护”来护甲,则效果IV会失败)”和“AcuityIII”所赠予的它不能给予魔剑“TheNeedle”1)。
如果成功,则会为目标的手持物品添加一种附魔。
参数:防护IV火焰防护IV坠落防护IV爆炸防护IV投射防护IV水下呼吸III水下挖掘I锐利V不死杀手V节肢动物克星V击退II火力附加II抓捕III效率V精确采集I耐久III运气III力量V冲击II火箭I无限海之海最爱皮肤钓鱼冰霜行者使用修复穿刺洪流信仰夜火多箭穿透快速装弹示例:/enchant@s14(为手中的武器提供保护IV效果)/执行:使用此命令执行器允许您向其他玩家/实体执行命令。
语法:/执行源:目标坐标:xyz命令:命令/执行源:目标坐标:xyzDetect检测坐标:xyz块:块数据:整数命令:命令示例:(循环控制保持块打开)/executeXXX~~~p文章XXXminecraft:basic_flame_article~~-2~(检测玩家30并为玩家y坐标-2生成火焰粒子。
简单来说是一种酷炫且拖拽的粒子效果)/satur:用特定块填充全部或部分区域。
语法:/fillfrom:xyzto:xyzblock:block[data:integer][destroy/kee/outline/replace/...]参数:destroy-将填充区域内的所有方块替换为指定方块,以及原来的挖矿当未抛光的金刚石镐或镐将落入相应的固体形式时,就认为是块。
空心-仅用指定的块替换填充区域的外部块。
内部块存储有空气,保留了块可能存储的任何内容,但不包括块本身。
保存-充满一定封闭物的空间内只有空气块的空间。
轮廓-仅放置具有某些方块的区域的外部方块。
内部块爬行。
替换-用某个块替换填充区域中的所有块,而不丢弃物理形态中包含的块和块。
可选地,不指定被替换块的信息标签,而是指定块ID和信息值以限制要被替换的费用类型。
例如:/fill000202020***(填充从000到202020***的炸弹——用打火石点燃,你会从显卡上收到一颗星星)/function:运行该函数。
语法:/function函数名称/gamemode:设置玩家的游戏模式。
语法:/gamemodemode:字符串[玩家:目标]/gamemodemode:整数[玩家:目标]参数:保存生存模式创意模式启用启用观众模式/gamerule:设置或搜索游戏规则。
语法:/gamerule规则:字符串值:布尔值value/gamerule规则:字符串值:整数示例:/gamerulecommandblockoutputfalse(自动制作地图的必要命令,以防止命令块执行命令并将其显示在聊天框中)/Give:给予玩家的特定物品。
语法:/da玩家:目标物品名称:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]参数:指定给定目标物品的类型。
玩家或目标必须是玩家。
此外,事物是被设计来给予的。
项目ID必须是有效的ID,或者是项目表单中存在的有效块。
订单号ID不可用。
数据量决定数量。
它必须介于1到64之间,但如果超过集合中的项目数,64仍然有效。
如果未指定,则默认为1。
忽略对特定项目的限制设置。
例如:/dare@sminecraft:iron_sword5会给出一组5把铁剑,但一般情况下,铁剑会是1把一组。
一组至少1项,最多64项模式仍然有效。
4.数据集项数据项数据。
它必须是-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但当数据值对于指定的项目ID无效时将返回0。
如果未指定,则默认为0。
V组件与标签数据类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。
例如:da@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}6如果参数指定错误,或者无法将玩家解析为一名或多名在线玩家,则效果会失败。
如果成功,则会在目标位置生成指定的掉落物品。
如果玩家指定多个目标,每个目标都会收到一定数量的物品。
生成物品的物品实体上的所有者标签被赋予目标物品,并且拾取标签延迟设置为0以允许物品立即进入目标库存,除非物品栏已满。
(别说话,命令块就是这样获得的(搞笑))/help:提供帮助/命令列表。
语法:①/help命令:命令名/help页码:整数/kill:杀死/清除某物。
语法:/killtarget:目标/list:服务器上的玩家。
语法:/list/locate:显示某种类型建筑物的最近位置。
语法:/locate功能:字符串/locate结构体参数类型:TreasureBuried_Treasure/埋藏的宝藏末地城/末地城城堡/森林城堡豪宅宅邸/废弃宅邸矿井/矿井海底遗迹Monuments/纪念碑海底遗迹Ocean_Ruin废墟Shipwreck/shipwreckStronghold/strongholdDesert_Pyramid/templeIglooJungle_PyramidSwamp_HutVillage/villaPillager_Outpost/pillageroutpost/me:显示一条关于你自己的消息。
语法:/me内容防爆命令:/gamerule***假爆炸不显示命令输出:/gamerulecommandblockoutputFalse钻石僵尸命令(只能在PVE、Java中使用):/summonzombie~~1~{装备:[{id:261,计数:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}防止火焰蔓延(不是木板)和其他燃烧的材料会因火而持久燃烧和分散):/gameruledofiretick-false。
我的世界怎么做锋利9999,抢夺9999钻石剑?
输入/给出游戏名称“minecraft:command_block1”以获取命令块。
接下来,拿红石火把开路,将命令块放在地上,/give@pminecraft:diamond_sword10{ench:[{id:16,lvl:10000}]},然后单击“完成”。
块按照每个单元1立方米的网格排列和对齐,这意味着块不能由多个单元组成。
方块和流体共同构成了游戏环境,可以通过多种方式收集和使用。
泥土和砂岩等方块是不透明的,而玻璃和冰等其他方块是透明的。
爆炸可以轻松摧毁透明方块。
基本挖矿简介:
要挖矿,只需在鼠标悬停在方块上方时按住攻击键即可。
如果玩家距离需要搜索的目标在一定距离内,玩家就会开始挥动双手,以重复的“咚咚”声作为撞击木块的声音,木块就会开始破裂。
。
在Java版中,创造模式下的挖掘范围为5格,其他模式下为4.5格。
在冒险模式下不可用。
在基岩版中,使用键盘、鼠标和控制器时,挖掘范围为5个区块;使用触摸屏时,在创意模式下挖掘范围为12个区块;在其他模式下,挖掘范围为6个区块。
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