C语言编程精选案例解析:从数学到游戏开发

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2024-12-18 13:28:06
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《C语言代码百科》一般是针对某教科书1.5xsquare-4=01近2.0根*/#include#include<math.h>voidmain(){doublex1,x,f,f1;scanf("%lf",&x1);do{x=x1;f=x*x*x*x-3*pow(x,3)+1.5*x*x-4;f1=4*pow(x,3)-9*x*x+3*x;x1=x-f/f1;}while(fabs(x1-x)>1e-6);printf("x=%lf\n",x);x=2.648937;printf("%lf",x*x*x*x-3*pow(x,3)+1.5*x*x-4);}/*cw1008_0.c输入N名运动员的人数以及每个运动员描述的动作和可选动作的结果。
程序计算每个运动员的总成绩和平均成绩,最后打印成绩单。
需要打印的成绩单包括:按总分排序:次数、规定动作分、可选动作、总分、平均分。
*/#include#defineN2//定义常量N,方便调试voidpaixu(inta[],intc[][3])//定义排序函数{inti,j,k,s,m;//设置两个临时变量s和m。
for(j=1;j

俄罗斯方块C语言代码实现大全

相信大家都知道俄罗斯方块,所以这里就不介绍任何游戏背景了。
下面是对这段代码实现的俄罗斯方块的一些说明:1、按方向键左右键左右移动方块。
2.按下方向键的向下按钮,使方块加速下落。
3.按空格键顺时针旋转块。
4.按Esc键退出游戏。
5.按S键暂停游戏。
暂停游戏后,按任意键继续游戏。
6.按R键重新启动游戏。
此外,这款游戏还设有计分系统,保存玩家的历史最高记录。
您可以复制以下代码在自己的编译器中运行:游戏框架构建首先,我们定义界面的大小。
这里我们定义游戏区域的行数和列数。
这里我把积木堆积起来的区域称为游戏区,而显示按键提示和积木提示的区域称为提示区。
我们还需要一个结构体来记录界面上每个位置是否有块。
如果有块,还需要记录该位置块的颜色。
其次,我们还需要一个存储4行4列的二维数组的结构。
这个二维数组用来存储单个块的基本信息。
(众所周知,一个4行4列的二维数组可以容纳游戏中的每种类型的方块)俄罗斯方块中有7种基本形状,每个方块可以旋转得到3种类型的方块,共28种。
因此,我们可以利用这个结构体定义一个7行4列的二维数组来存储这28个方格的信息。
至此,框架已经基本搭建完成。
为了提高代码的可读性,我们会根据我们需要使用的按键的键码值来定义宏。
隐藏光标光标的目的是提醒用户您的下一个输入将出现在该位置。
但我们玩游戏的时候不需要使用光标。
光标在那里闪烁显然是不行的。
在这种情况下,我们需要隐藏光标。
其中,其头文件中关键结构体CONSOLE_CURSOR_INFO的内容如下:其头文件中设置光标信息函数的声明如下:当光标跳转到屏幕上输出时,我们需要移动光标输出之前先到目标位置,所以,光标跳转功能也是必不可少的。
其中,其头文件中关键结构体COORD的内容如下:设置光标位置函数在其头文件中声明如下:初始化接口初始化接口完成基本信息的打印,包括由白色组成的边界方块和关键提示语句。
与最终的效果图相比,代码很容易理解,但有两点需要注意:1、一个小方块在cmd命令窗口中占据横坐标的两个单位和纵坐标的一个单位。
2.光标跳转函数CursorJump接收光标将跳转到的水平和垂直坐标。
例如,要将光标跳转到第i行j列(这里所说的行列均以平方为单位),相当于让光标跳转到坐标(2*j,i)。
初始化块信息上面提到俄罗斯方块有7种基本形状,分别是以下7种:我们首先将这7种基本形状的块信息存储在各自的第0种形式中,如下:然后依次取第0种形式的第一种形式顺时针旋转得到第一种形状,第一种形状顺时针旋转得到第二种形状,第二种形状顺时针旋转得到第三种形状。
这7个形状都按照这个方法操作,最后全部得到28种块信息,如下:在旋转过程中,块顺时针旋转一圈后的位置变换规则如下:颜色设置这里颜色设置函数接收到的参数c(0~6),代表7种正方形。
每个方块都对应着自己的颜色,对应的颜色可以自己设置。
其头文件中设置颜色函数的语句如下:现在绘制正方形的信息已经有了,下一步就是将正方形显示在屏幕上。
该函数的作用是在屏幕指定位置打印正方形的第shape个形状。
给定的x和y是指块在块信息的第一行第一列中的打印位置。
空间覆盖,无论是游戏区域内方块的移动,还是提示区右上角下一个方块的显示,都需要改变方块的位置,而改变之前,之前打印的块必须替换为空格。
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