深入浅出C语言Union用法解析及SEO优化指南
union用法c语言
在C语言中,union是一种特殊的数据类型,它允许不同的数据类型存储在同一个内存位置,并且一次只能存储其中一种数据类型。在需要存储多种数据类型,但一次只能使用一种数据类型的情况下,使用union可以节省内存。
“union”的定义与“struct”类似,但不同之处在于“union”的所有成员共享相同的内存区域,从相同的起始地址开始。
也就是说,如果您更新联合成员的值。
由于它们实际上指向同一个内存,因此其他成员的值也会受到影响。
下面是使用`union`的简单示例:```c#includeunionData{inti;floatf;charstr[20];};intmain(){unionDatadata;data.i=10;printf("Integer:%d\n",data.i);data.f=220.5;printf("Float:%f\n",data.f);//注意:str模式下不能直接访问。
预期结果点的二进制表示与字符串不同,因为它们是整数和浮点数//这只是一个示例;实际使用中strcpy(data.str,"Hello");//需要包含并提供string.h头文件。
内存溢出问题printf("String:%s\n",data.str);return0;}````union`成员共享内存,因此不同数据类型直接访问同一内存区域会导致数据解释错误或可能导致未指定的行为;尤其是当存储的数据类型的大小不匹配。
所以,使用“union”时必须小心,以确保数据的一致性和正确性。
c语言,union有什么用?
基本上是类似的结构,但是从封装的角度来看有区别。
1.联合体中可以定义多个成员,联合体的大小由最大成员的大小决定。
2.Union成员共享相同大小的内存,并且一次只能使用一个成员。
3.给一个成员赋值会覆盖其他成员的值(这并不奇怪,因为它们共享一块内存。
但前提是成员占用的字节数是相同的),当被成员调用时。
仅当相应字节位于相应字节上时,捕获的字节数才会同时被覆盖。
例如,给char成员赋值不会覆盖整个int成员,因为char只占用一个字节。
而int占用四个字节)
4.union的存储顺序是所有成员都从以下地址开始存储。
看下面的简单代码:
典型用法示例:
1.为方便起见,请参阅理解代码例如,如果你想写一个3*3的矩阵,你可以这样写:
结构矩阵
{
Union
{
struct
>floatf[3][3];}_matrix;
};
结构体矩阵米;
这两个东西都使用相同的空间,所以当你需要使用整个矩阵时,你可以使用m._matrix.f可以使用(例如,传递参数,或复合赋值等);当需要访问多个元素时,可以使用m._matrix._f11而不是使用m.f[0][0]来避免这种情况(这不直观且容易出错)。
2.用于强制类型转换(比强制类型转换更容易理解)。
这里)
#definetrue1
#definefalse0
#definebool
boolisBigEndian()
{
inti=1;/*i=0x00000001*/
charc=*(char*)&i;/*注意,这叫做charc=(char)i;不能写成*/
return(int)c!=i;
}
如果是littleendian字节序列,则i的内存=1将按升序排列:0x010x000x000x00。
如果是,则将以char*模式(1字节)访问i的起始地址,即c=0。
x01;反过来可能看起来不是很明显,让我们看一下:
BOOLisBigEndian()
{
Union
{
inti;
charc;
}test;
test.c=2;
returntest.i!=2;
}
这里使用union来控制共享布局,有一个知识点就是union中的成员C和I是从下面的地址开始对齐的。
是。
无需转换也能达到同样的结果,这一点更加明显。
什么,你不觉得这很明显吗?,那么看下面的例子:(2)将longendian下的longendian类型值替换为h3endian类型值。
我们已经知道系统提供了如下API:longhtonl(longlg);它的作用是将所有字节顺序转换为h3endian字节顺序。
因此,得到如下方法:
longlonghtonLL(longlonglg)
{
union
{
struct{
long较低;
long较高;
}val_1;
long长val_2;
}val_arg,val_ret;
if(isBigEndian())
returnlg;
val_arg.val_2=lg;
val_ret.val_1.low=htonl(val_arg.val_1.high);
val_ret.val_1.high=htonl(val_arg.val_1.low);
returnval_ret.val_2;
}
只要画出内存结构就很容易理解了。
(3).请参阅以下示例来了解C++类的布局。
有以下类:
测试类
{
公共:
floatgetFVal(){returnf;}
私有te:
inti;
charc;
floatf;
};
测试;
不可以,您可以向Test类添加代码,并在对象中将7.0f到f的值赋值。
Test_Cpy类
{
public:
floatgetVal(){returnf;}f=f;/p>私有:
inti;
charc;
浮点f;
};
....
intmain()
{
测试t;
union
{
测试t1,
Test_Cpyt2;
}测试;
test.t2.setVal(7.0f);
t=test.t1;
断言(t.getVal()==7.0f);
Return0;
}
说明:使用成员函数时,因为添加了类,所以该类的对象布局基本保持不变。
因此,可以编写一个与Test类结构相同的类Test_Cpy,但多了一个成员函数setVal,然后将其与uinon结构体对齐,为私有变量赋值。
(当存在虚拟机类和虚函数机制时,该方法可能会失败,因此不可移植。
)就详细讨论而言,该示例在内存布局联合方面没有实际用途。
由于其内存共享布局方便直观,常用于操作系统底层代码中。
因此,网络编程、协议分析以及一些使用union的内核代码更容易理解,使得设计更加简单。