Python编程入门:轻松实现水果忍者与消消乐小游戏
用python如何写一个小游戏?
使用Python编写一个简单的水果忍者游戏。为了模拟水果忍者游戏,我们需要了解游戏的基本规则和流程。
游戏的目标是尽可能切开扔出的水果,同时避免炸弹。
当玩家削减到三颗炸弹时游戏结束。
在Python编程中,我们首先需要导入所需的包。
这些包可能包括用于图形界面显示的Tkinter或Pygame,以及用于生成随机数的random包。
请确保您已安装所需的库。
接下来,我们设计游戏的窗口界面。
使用Tkinter等库创建一个窗口和背景,让玩家可以清楚地看到游戏的每个元素。
随机生成的水果的位置至关重要。
通过使用Python的随机库,我们可以生成屏幕上水果的随机坐标,以保证每次玩游戏时水果的位置都不同,使游戏更加有趣和具有挑战性。
绘制字体也是游戏的重要组成部分。
我们需要使用Python的字体库来创建并显示提示信息、分数等游戏相关信息,以便玩家直观地了解游戏状态。
游戏过程中,玩家的生命提示非常重要。
我们需要设计一个显示玩家生命值的界面元素。
每当玩家切水果时,生命值就会增加,但当玩家切炸弹时,生命值就会减少。
当生命值降至零时游戏结束。
最后我们需要实现游戏的主循环,这是游戏的核心逻辑。
在这个循环中,我们需要不断更新水果的位置,检查玩家的点击与水果之间的碰撞,并处理游戏结束的情况。
当玩家成功切水果,或者切炸弹3次后,游戏就会进入结局画面。
以上步骤构成了一个简单的Python水果忍者游戏的实现。
为了保证游戏的流畅运行和良好的用户体验,我们还需要添加动画效果、音效、优化游戏性能等细节。
如果在写作过程中遇到任何问题,请关注并留言提问。
希望这个简化的指南将帮助您开始您的编码冒险!
python简单代码游戏?
Python实现消小乐小游戏pre{overflow-x:auto}消消乐的配置主要由三部分组成:游戏主体、计分器和计时器。
我们来看一个具体的实现。
首先,我们来看看游戏所需的Python库。
import?osimport?sysimport?timeimport?pygameimport?random
定义一些常量,如窗口宽度和高度、网格行数和行数等。
代码为:
WIDTH?=?400HEIGHT?=?400NUMGRID?=?8GRIDSIZE?=?36XMARGIN?=?(宽度?-?GRIDSIZE?*?NUMGRID)?//?2YMARGIN?=?(高度?-?GRIDSIZE?*?NUMGRID)?//?2ROOTDIR?=?os.getcwd()FPS?=?30
然后使用以下代码创建主窗口:
pygame.init()screen?=?pygame.display.set_mode((WIDTH,?HEIGHT))pygame.display.set_caption('小乐')
看看效果:
然后在窗口。
8x8网格,代码为:
screen.fill((255,?255,?220))#?绘制游戏界面d的网格ef?drawGrids(self):for?x?in?range(NUMGRID):for?y?in?range(NUMGRID):ret?=?pygame.Rect((XMARGIN+x*GRIDSIZE,?YMARGIN+y*GRIDSIZE,?GRIDSIZE,?GRIDSIZE))self.drawBlock(矩形,?color=(255,?165,?0),?size=1#?绘制矩形?block?boxdef?drawBlock(self,?block,?color=(255,?0,?0),?size=2):pygame.draw.lect(self.screen,?color,?block,?size)
看效果:
然后绘制各个拼图块。
将它们随机放置在网格中的代码是:
while?True:self.all_gems?=?[]self.gems_group?=?pygame.sprite.Group()for?x?in?range(NUMGRID):self.all_gems.append([])for?y?in?range(NUMGRID):gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+x*GRIDSIZE,?YMARGIN+y*网格大小-数字网格*网格IZE],?downlen=NUMGRID*GRIDSIZE)self.all_gems[x].append(gem)self.gems_group.add(gem)if?self.isMatch()[0]?==?0:break
看看效果:
然后添加记分器和计时器:
#?def?drawScore(self):score_render?=?self.font.render('分数:'+str(self.score),?1,?(85,?65,?0))lect?=?score_render.get_ect()rect.left,?rect.top?=?(55,?15)self.screen.blit(score_render,?ret)#?显示额外分数def?drawAddScore(self,?add_score):score_render?=?self.font.render('+'+str(add_score),?1,?(255,?100,?100))矩形?=?score_render.get_ect()direct.left,?ret.top?=?(250,?250)self.screen.blit(score_render,?ret)#?显示剩余时间def?showRemainingTime(self):remaining_time_render?=?self.font.render('倒计时:?%ss'?%?str(self.remaining_time),?1,?(85,?65,?0))矩形?=?remaining_time_render.get_ect()矩形左侧,?矩形顶部?=?(WIDTH-190,?15)self.screen.blit(remaining_time_rder,?ret)
效果看一下:
当设定的游戏时间用完时,可以生成一些提示信息,代码如下:
while?True:for?event?in?pygame.event.get():if?event.type?==?pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if?event.type?==?pygame.KEYUP?and?event.key?==?pygame.K_r:flag?=?Trueif?flag:breakscreen.fill((255,?255,?220))text0?=?'最终得分:?%s'?%?scoretext1?=?'要重新启动,请按?R?按键:'y?=?140for?idx,?text?in?enumerate([text0,?text1]):text_render?=?font.render(text,?1,?(85,?65,?0))直接?=?text_render。
get_ect()if?idx?==?0:straight.left,?straight.top?=?(100,?y)elif?idx?==?1:ret.left,?direct.top?=?(100,?y)y?+=?60screen.blit(text_render,?ret)pygame.display.update()
查看效果:
游戏图形说完界面方面,我们再来看看游戏的主要处理逻辑。
因为我们使用鼠标来操作拼图,所以程序必须确保拼图被选中。
代码实现如下:
def?checkSelected(self,?position):for?x?in?range(NUMGRID):for?y?in?range(NUMGRID):if?self。
getGemByPos(x,?y).direct.collidepoint(*position):return?[x,?y]return?None
返回鼠标连续选择的拼图块的位置。
这是需要兑换的代码。
它的实现如下:
def?swapGem(self,?gem1_pos,?gem2_pos):margin?=?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?+?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]if?abs(保证金)?!=?1:return?Falsegem1?=?self.getGemByPos(*gem1_pos)gem2?=?self.getGemByPos(*gem2_pos)if?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?==?1:gem1.direction?=?'left'gem2.direction?=?'right'elif?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]==?-1:gem2.direction?=?'left'gem1.direction?=?'right'elif?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]?==?1:gem1.direction?=?'向上'gem2.direction?=?'向下'elif?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]?==?-1:gem2.direction?=?'up'gem1.direction?=?'down'gem1.target_x?=?gem2.lect.leftgem1.target_y?=?gem2.direct.topgem1.fixed?=?Falsegem2.target_x?=?gem1.lect.leftgem2.target_y?=?gem1.direct.topgem2.fixed?=?Falseself.all_gems[gem2_pos[0]][gem2_pos[1]]?=?gem1self.all_gems[gem1_pos[0]][gem1_pos[1]]?=?gem2return?True
每次交换时拼图块,您需要确保至少有三个相同的拼图块连续。
代码实现如下:
def?isMatch(self):for?x?in?range(NUMGRID):for?y?in?range(NUMGRID):if?x?+?2-2:for?each?in?[res_match[1],?res_match[1]+1,?res_match[1]+2]:gem?=?self.getGemByPos(*[each,?start])if?start?==?res_match[2]:self.gems_group.remove(gem)self.all_gems[each]?=?Noneelif?start?=?0:gem.目标_y?+=?GRIDSIZEgem.fixed?=?Falsegem.direction?=?'down'self.all_gems[each][start+1]?=?gemelse:gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+each*GRIDSIZE,?YMARGIN-GRIDSIZE],?downlen=GRIDSIZE)self.gems_group.add(gem)self.all_gems[each][start+1]?=?gemstart?-=?1elif?res_match[0]?==?2:start?=?res_match[2]while?start-4:if?start?==?res_match[2]:for?each?in?range(0,?3):gem?=?self.getGemByPos(*[res_match[1],?start+each])self.gems_group.remove(gem)self.all_gems[res_match[1]][start+each]?=?Noneelif?start?=?0:gem?=?self.getGemByPos(*[res_match[1],?start])gem.target_y?+=?GRIDSIZE?*?3gem.fixed?=?Falsegem.direction?=?'down'self.all_gems[res_match[1]][start+3]?=?gemelse:gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+res_match[1]*GRIDSIZE,?YMARGIN+start*GRIDSIZE],?downlen=GRIDSIZE*3)self.gems_group.add(gem)self.all_gems[res_match[1]][start+3]?=?gemstart?-=?1
然后这个过程直到游戏运行完重复运行。
时间已经过去了。
游戏结束了。
最后我们动态看看游戏效果。
总结
在本文中,我们使用Python实现了一个简单的消除游戏。
感兴趣的人可以进一步扩展游戏,包括添加关卡。
这篇关于如何用Python实现消消乐游戏的文章到这里就结束了。
希望大家今后继续支持我!
用Python可以玩哪些小游戏?
蚂蚁蚂蚁2.百吉饼、蛇、豆子也可以直接用代码玩。
Python包含一组广泛的标准库,这些库在安装时分发。
标准库有一个名为Turtle的模块,这是向公众介绍Python编程的一种流行方式。
我们今天介绍的所有游戏都是使用Python及其Turtle模块实现的。
每个游戏都完全独立于其他游戏,在尝试之前你不会知道自己最喜欢哪一款。
安装后您可以使用“python-mfreegameslist”查看所有游戏。
贪吃蛇
贪吃蛇-一款经典的街机游戏。
使用箭头键导航和吃绿色食品。
每吃一次,蛇就会增长一个节点。
避免自己进食或越界!
Pacman
Pacman–一款经典的街机游戏。
使用箭头键导航并吃掉所有白色食物。
小心在迷宫里游荡的红色幽灵。
Flappy
这是一款受FlappyBird启发的游戏。
点击屏幕来扇动你的翅膀。
小心飞过屏幕的黑乌鸦。
大炮
大炮-射击运动。
点击屏幕发射炮弹。
炮弹在其路径上爆炸了蓝色气球。
在通过屏幕之前戳破所有气球。
淡淡一笑:“我带你的孩子来。
钱杰进
简单的Python程序开发游戏程序示例(十一)小游戏-跳球1.工程函数用户控制挡板停止跳球2.根据工程进行工程分析工程函数自定义了两个类,一个是窗体。
一个类用于控制球的移动,另一个类用于监听用户按下左右键时窗体上边框的移动,这也需要考虑确定球的位置3.程序源码截图:源码:#!/usr/bin/.python3.6#-*-coding:GBK-*-#tkinterimport*importrandomimporttime#see。
自定义类BallclassBall:#初始化def__init__(self,canvas,paddle,color):#传递画布值self.canvas=canvas#传递挡板值self.paddle=paddle#画一个圆并存储IDself.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)self.canvas.move(self.id,245,100)#开始球的水平位置列表start=[-3,-2,-1,1,2,3]#随机位置列表random.shuffle(start)selfx.=start[0]self.y=-2self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()#根据参数值画一个小球defdraw(self):self.canvas.move(self.ord,self.x,self.y)pos=self.canvas.coords(self.id)#ID表示的图形当前坐标(左上角并返回右上角的坐标。
#球体不超出窗口pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取球挡板坐标ifpos[1]=self.canvas_heighor(pos[3]=pad[1]andpos[2]=pad[0]andpos[2]
Python版本:3.6。
4
相关模块:
pygame模块
Python自带的一些模块
安装Python并使用环境变量pip;贪吃蛇的规则就不用介绍了,我们先初始化一个可爱的贪吃蛇。
定义。
head_coord用于记录蛇头的位置,tail_coords是一个二维数组,用于记录所有蛇身的位置。
初始贪吃蛇的长度为3。
位置是随机生成的。
用户通过按键控制蛇的运动。
需要注意的是,蛇不能旋转180度,只能旋转90度。
听着,贪婪地向左移动蛇不能立即改变为向右移动。
具体来说,代码实现如下:
然后我们需要随机生成食物,并检查食物的位置与贪吃蛇的位置是否相同。
贪吃蛇更新后,吃蛇时,如果吃到食物,蛇的身体长度增加1。
否则,蛇只是简单地按照给定的方向移动,不改变蛇的身体长度:需要重新生成食物
最后,当贪吃蛇碰到墙壁或者蛇头碰到蛇的身体时,游戏结束。
并显示游戏结束界面。
玩家通过按键控制游戏主角吃豆人,吃掉迷宫中隐藏的所有豆子。
鬼。
如果你吃掉迷宫里所有的豆子并且没有被鬼魂抓住,你就赢了,否则游戏就会失败。
分步实现:
第一步:定义游戏精灵类
首先我们明确一下游戏需要的游戏精灵类。
1墙类别
2食物类别(例如豆豆)
3角色类别
角色类别包括吃豆人和幽灵它作品。
移动轨迹是由计算机控制的,而吃豆人的移动轨迹是由玩家控制的。
显然应该能够更新角色的位置并改变角色的移动方向。
源代码如下:
设计游戏地图
您可以使用步骤1中定义的游戏精灵类开始设计游戏地图。
由于时间不够,我只写了一层的游戏地图,不过有兴趣的朋友可以对其进行扩展(根据我的源码扩展很方便~)。
游戏地图设计涉及四个方面:
创建1堵墙
创建2扇门(用于在开始时关闭幽灵)
Image.gif
3角色创建
4食物创建
食物不能与墙壁、门和角色重叠,因此为了方便游戏地图设计,必须先创建墙壁、门和角色,然后再创建食物。
第三步:设计游戏主循环
接下来,我们开始设计游戏的主循环。
首先是初始化。
然后我们定义main函数。
startLevelGame函数用于启动特定关卡的游戏,其源码如下。
showText函数用于在游戏结束或关卡转换时在游戏界面显示提示文字。
源码如下。
30个Python小游戏,上班摸鱼我能玩一天
今天给大家带来了30款Python游戏,在工作之余享受钓鱼的乐趣,赶紧收集起来吧。
以下是难度级别,从简单到困难,因此您可以选择适合您的喜好和技能水平的游戏。
只要您具备一些技能
这些游戏对于熟练的新兵和休闲玩家来说都很容易学习。
1.
源代码共享2.
源码分享3.滑雪:检查滑雪板滑行的行为。
4.
源代码共享5.
源码分享简单
这些游戏玩法简单,容易上手。
6.小恐龙:控制小恐龙跳跃,躲避障碍物。
7.
玩法:将三者结合起来,消除共享源代码8.
玩法:童年经典,不喜欢惯常的方式。小时候我们都玩加速。
源代码合作伙伴
9.
玩法:童年经典。共享源代码
普通
此类游戏主要有原创游戏和源代码。
10.
源代码共享
11.
玩法:小时候的经典游戏,只控制左右,之后就有点难了。合作伙伴源代码
12。
源码伙伴
13.贪婪鸟:类似炸弹人的游戏,需要位置控制。
获得名额并不是什么大问题。
源代码合作伙伴
14。
共享源代码
古老
这些游戏有些挑战性,需要一定的策略和技能。
15.玩法详解:又一款童年经典游戏。
源代码合作伙伴
16。
源代码分享,以及成像图片
17.西洋双陆棋:西洋双陆棋的经典游戏。
源代码合作伙伴
18。
我不喜欢玩这种跑步游戏。
源码合作伙伴
19坦克大战:一款经典的坦克大战游戏。
小时候玩起来非常困难,所以不需要介绍手术。
源码分享
20.超级马里奥:经典的超级马里奥游戏。
小时候玩起来非常困难。
参与者源代码
XXI.水果忍者:切水果游戏,非常轻松。
源代码共享
非常困难
这些游戏具有挑战性,需要高水平的智力和规划。
22.
攻略指南:从这里开始游戏真的很难。这场船战比我小时候玩的还差一点。
源代码合作伙伴
23。
当你回去时,它会变得更加困难。
源码分享
24.Sokoban:经典的推箱子游戏。
源码分享
25.塔防:塔防游戏对速度有一定的要求。
源代码共享
26.僵尸大战僵尸植物:经典植物与现代植物
攻略指南:最经典的植物大战僵尸源码分享27.扫雷:一款有趣的扫雷游戏。
源代码合作伙伴
终极挑战
这些游戏是真正的挑战,需要高水平的技能和策略。
谜题:共有三个最终挑战。
如果你能完成一项,你就被认为是优秀的。
游戏体验:最终的挑战共有三个。
如果你能完成一项,那你就很好了。
29。
30.最强的游戏:最难的权力游戏。
游戏体验:很难控制。
希望这些游戏可以帮助您在忙碌的工作之余找到乐趣和放松。
请记住,选择适合您的运动级别并享受运动项目。
用python可以做什么游戏(用python可以做游戏吗)
使用Python编写一个简单的游戏来实现消消乐我们首先看一下游戏需要的Python库。Python程序开发简单小程序示例(十一)小游戏-弹跳球项目功能用户控制挡板阻挡弹跳球。
Python介绍游戏简介:宝石匹配:玩家用鼠标交换后,将相应的拼图块在水平/垂直方向上连续匹配3次。
这些拼图将被交换。
玩家失去分数。
1.贪吃蛇-经典街机游戏。
使用箭头键导航和吃绿色食物。
蛇每吃一次东西,就会长出一份。
避免吃掉自己PacmanPacman-经典街机游戏。
使用箭头键导航并吃掉所有白色食物。
小心迷宫里游荡的红色幽灵。
2.魔兽世界坦克世界战争前夕《文明4》和《战地2》是用Python编写的。
Python是由荷兰数学家和计算机科学家GuidovanRossum于20世纪90年代初设计的,旨在取代一种名为ABC的语言。
3.使用Python的比较大的游戏有两款,一款是《EVE》,一款是《文明》。
但这只是一个例子,没有广泛的意义。
一般来说,用于制作游戏有两种语言。
一种是C++。
一种是C#。
4.蟒蛇能做什么?网页开发:Python;htmlCSSjavascript使用数据库等开发网站。
数据科学数据科学、机器学习;包括数据分析和数据可视化。
Python可以用于桌面应用程序编程。
这是特金特,它提供了可用于开发用户界面的库,例如wxPython和pyQT。
它可用于在多个平台上创建桌面应用程序。
Python爬虫工程师,大数据工程师等职位很多。
互联网行业是最热门的行业之一,学了IT技能就够好的就是腾讯,将有机会进入阿里巴巴、网易等各大互联网公司高薪工作。
这很酷,普通人都可以学。
学习Python可以完成以下任务。
Web开发(Python后端)Flask,可以帮助你快速用Python构建网站。
姜戈有很多优秀的Web开发框架,例如Bootstar。
无论你是否从事数据分析业务,数据分析师都可以使用Python提高他们的业务绩效,因此Python可以帮助他们的业务。
让它变得更好。
建筑和地理信息系统;图像可视化分析;生命科学和所有其他领域都使用Python进行科学和数值计算。
Python足够敏捷、足够强大,需要人工智能技术。
您可以加入网络开发行业:我们离不开互联网;所以我们学了python之后,没有web前端;您可以使用python框架进行Web开发。
所有前端界面都精心设计。
Python可以做到
1.主要用于Web和互联网开发的Python;科学计算和统计;桌面界面开发;主要可以做软件开发和后端。
-开发结束。
Python用于数据分析;组件集成;网络服务;图像处理;数值计算;它可用于科学计算和许多其他领域。
2.Python可以编写桌面图形用户界面;常用的Tk.GTK+,pyqtMicrosoftWindows可以像win32等一样进行扩展。
除了网络和互联网支持之外;Python通过易于使用的Socket接口和直观的网络编程框架TwistedPython提供对基本网络的支持。
3.Python主要用于Web和互联网开发;科学计算和统计;桌面界面开发;软件开发;主要应用于后端开发等领域。
Python是一种解释性脚本语言。
4.自动化测试Python似乎对所有自动化事情都很满意。
5.Python是一门综合性语言,可以满足自动化和维护需求。
,设计阶段;框架选择;灵活的程度您应该从错误处理和优化中学习。
受FlappyFlappy鸟启发的游戏。
点击屏幕来扇动翅膀。
当你飞过屏幕时要小心黑色的乌鸦。
加农炮加农炮-射击运动。
点击屏幕来发射大炮。
炮弹在其路径上弹出蓝色气泡。
在气球穿过屏幕之前将其全部戳破。
Python程序开发简单小程序示例(十一)小游戏-弹跳球项目功能用户控制挡板阻挡弹跳球。
Pre-{overflow-x:auto}实现消消乐的组成主要由三部分组成:游戏主体;记分员和计时器我们来看一下。
我们首先看一下游戏所需的Python库。
1.向上、向下、向下,直到分数累加到2018年为止。
通过不断地左右移动;游戏失败的条件是直到所有空格都得分为止。
2048,胜利条件是分数=2048。
2.每次i循环时,i都会增加2048。
1、程序退出。
每次执行while循环的循环体之前,必须首先评估test_expression循环条件。
3.安装0-debug.apkhelloapp-0-debug.apk后,它看起来像这样:集合中可能空间不足(vmware或virtualbox)。
最后,让我们看一下游戏2048的源代码,它是用简单版本的Python开发的。
4.首先,打开python并创建一个新的PY文件。
第二,进口,因为它包含了系统文件的路径;这里首先导入系统模块。
然后您可以双击打开HTML文件;然后您将看到如下图所示的网页。